크라우니 제로엣지 v2 (Hold-Nine) 스킬 검증 완료
개요
바카라 펠트 레이아웃 그대로, 각 박스에 홀카드+순차베팅+EV드로를 이식한
헤드업 듀얼 게임. v1 실패(공유슈 대칭 상쇄) 원인을 비대칭정보(홀카드)로 차단.
스킬 대 스킬 매트릭스 (JS, 600k판/쌍, 레이크 2%)
행=A, 열=B: A의 코당 칩-EV ±95%CI
| 초보L0 | 중급L1 | 숙련L2 | 마스터L3 |
|---|
| 초보L0 | — | -1.0713±0.0137 | -0.7399±0.0118 | -0.7331±0.0120 |
| 중급L1 | +1.0808±0.0137 | — | -0.7022±0.0093 | -0.6969±0.0099 |
| 숙련L2 | +0.7332±0.0118 | +0.7057±0.0074 | — | -0.0414±0.0056 |
| 마스터L3 | +0.7527±0.0144 | +0.6865±0.0094 | +0.0409±0.0048 | — |
단조 위계
- 중급>초보: +1.0808, z=155, CI↓=1.067 ✓ PASS
- 숙련>중급: +0.7057, z=188, CI↓=0.698 ✓ PASS
- 마스터>숙련: +0.0409, z=16.5, CI↓=0.036 ✓ PASS
→ ★ 단조 위계 성립 (p << 0.001, 95% CI 비중첩)
스킬 채널
- L1 vs L0: 팟오즈 폴드 + 밸류벳 → L0 콜링스테이션 착취
- L2 vs L1: 베팅시그널 베이즈 갱신(풀팟→T≥7, 하프팟→T≥5) + 체크신호 착취
- L3 vs L2: 상대 베팅빈도 추적 + GTO 블러프 캘리브레이션
음성 대조군
홀카드 양면공개(비대칭 제거): EV=-0.00017 ≈ 0 → v1 실패 재현 ✓
레이크 민감도 (L2 vs 균등혼합필드)
- 1%: +0.477 순(+), 2%: +0.469 순(+), 3%: +0.458 순(+)
파일
- /Users/ef/crowny-play/제로엣지v2검증.js (JS 대량시뮬)
- /Users/ef/crowny-play/한선씨/크라우니바카라v2.한선 (한선씨 동반 교차확인)
한선씨 교차확인 (2000판)
L1>L0 ✓, L2>L1 ✓, 베이즈 단위검사 ✓, hitEV 단위검사 ✓