크라우니바카라 「제로엣지」 — 스킬게임 연구 (정직한 결론: 핵심 가설 반증)
2026-07-01 · 울트라(설계 opus×4 + 한선씨 구현 + 적대검증 opus). 적대검증이 51~53% 스킬 주장을 반증(REJECT).
이름
크라우니 제로엣지 (Crowny ZeroEdge) — 서브 "스킬로 이기는 세계 유일 바카라 스포츠". 근거: baccara=이탈리아어 '0' + 균형3진 중심 0 + house edge 0 삼중 의미. 후보: 제로엣지(톱1)·트라이바크·크라운제로·스킬바카라(설명어).설계 (룰셋 아이디어)
PvP 2인 대전(하우스=rake 1~3%만, 홀덤 모델) + 선택제 제3카드(드로≤4/스탠드≥5) + 딥슈 무자동셔플 카운팅 + 켈리 사이징. 목표: 숙련 51~53% 수렴, 운영자 rake 1~3%.★적대검증 결과: REJECT (핵심 수학 반증)
자체 100만 판 재실행:- "52%"는 코인플립(랜덤 드로) strawman 상대에서만 발생. 합리적 상대(드로≤5)에겐 마스터도 ~49.6~50%.
- 스킬 위계 평탄/역전: 카운팅·상대정보 채널이 오히려 8SE 유의하게 손해(마스터≤중급). '깊은 스킬' 부재.
- 표준 바카라 S=0은 깨지지 않음 — S≈0 대칭 듀얼로 대체됐을 뿐. 실현 스킬밴드 49~51%, 최대 ~1pp(명백한 악수 대비만).
- 근본 원인: 대칭 듀얼에서 '자기 기대점수 최대화 ≠ 승률 최대화', 슈가 양쪽 공유라 카운팅 우위 대칭 상쇄, 사적정보·베팅라운드·블러프(홀덤의 스킬 원천)가 없음.
- 법적: 우연성 지배 지속→predominance test 실패. 국내 금전 홀덤=도박죄, rake=도박개장죄(홀덤펍 판례). rake는 도박성 세탁 못 함.
- 중독 위험: '이길 수 있다' 프레이밍=통제착각 증폭→추격·과베팅 조장 가능.
유효 산출 (반증과 별개로 견고)
- 사회비용 정량(웹): 마카오 GGR 85% 바카라, 전세계 도박 GGR $712bn·바카라 $35~45bn·취급액 $3.0~3.5조, 도박경험 성인 46%≈23억·도박장애 8천만, 한국 유병률 5.1~6.1%·사회비용 연 25조(생산성 84.4%)·불법 95조. 기회비용 4층 분해(운영비·사용자비·순손실·파급손실).
- 도박 vs 교육/스포츠 구분(사행성 3요소: 우연성·재산득실·환전성), 홀덤 스포츠화 경로, 욕구 승화 설계(억압 아닌 스킬성취·소액·상한·쿨다운·1336).
- 파일: crowny-play/한선씨/크라우니바카라.한선 + 제로엣지검증.js (동작하나 스킬엣지 미실현).
결론 & 갈림길
현 룰(선택제 드로+카운팅)로는 바카라를 진짜 스킬게임으로 못 만든다(우리 검증이 입증). 진짜로 하려면:- 경로A(스킬 심화): 사적정보(히든카드)+베팅라운드+블러프 등 비대칭 정보구조를 실제 도입 → 바카라 점수 + 포커식 깊이. 재설계+재검증 필요.
- 경로B(교육/포인트): 금전 베팅 제거·순수 교육/포인트 모드 → 법적으로 깨끗, 크라우니 반도박 미션 정합(검증가 권고 (a)).
v2 「Hold-Nine」 — ★검증 통과 (v1 REJECT → v2 ACCEPT-WITH-CORRECTIONS, 2026-07-01)
사용자 확정 방향: 바카라 레이아웃 그대로, 규칙만 바꿔 ①실력이 승률 만들고 ②할수록 머리 좋아지고 ③중독 백엔드 제거.
설계 (하이브리드)
Hold-Nine 헤드업 듀얼: 펠트 Player/Banker 박스를 각 사람이 소유(버튼 교대). 각 박스=앞면1(공개)+뒷면 홀카드1(사적정보). 순차 베팅라운드(체크/벳/레이즈/폴드) 2회 + 히트/스탠드 커밋(결정론 드로테이블 폐기) + 블러프. 쇼다운 9근접. 레이크 2%(하우스엣지 0). 조성기억→홀카드 추정, 브라이어 의사결정품질 점수=랭킹(잔고 아님).★검증가 독립 재현 (1M판) — 단조 위계 성립
| 실봇 대전 | z-score | 판정 |
|---|---|---|
| 중급>초보 | z=131.7 | ✓ ≥3SE |
| 숙련>중급 | z=166.9 | ✓ ≥3SE |
| 마스터>숙련 | z=18.6 | ✓ ≥3SE |
- 레이크 1~3% 전 구간 숙련층 순(+) 유지. v1과 근본적으로 다름 — v1은 대칭상쇄로 S≈0/49~51%였으나 v2는 순차 베팅구조가 상쇄를 실제로 깸.
★반드시 정정할 오귀인 2건 (배포 전)
- 위계를 만든 건 홀카드 비대칭이 아니라 '순차 베팅규율'(팟오즈 폴드·밸류벳·리스크판단). 대칭정보 실험(양쪽 다 봐도)에서 L2가 L0을 +2.53/판으로 오히려 더 크게 이김 → 베팅 결정구조가 진짜 동력. → 서사를 '베이즈 상대읽기+확률 규율' 중심으로 재서술.
- 작업기억/카운팅 채널은 실효 미약(갭의 1.5%) → '두뇌훈련=작업기억' 소구 철회, '베이즈 상대읽기·확률규율' 중심으로.
정직한 잔여
- 칩-EV→승률(%) 미환산 → 목표 '숙련 51~53% 수렴' 직접 미측정(다음).
- 봇 휴리스틱이라 L2>L1 갭이 실제 포커(0.1~0.3BB)보다 큼 → 인간 밴드는 더 좁을 것.
- 프론트/UX 미존재 → 요구①레이아웃·④중독제거는 스펙 문구, 코드 미검증.
- 법적 회색: 기량지배 강하나 9 mod 10 거친 랭킹→준-타이 빈발로 우연성 잔존. 금전 연동 시 도박 리스크·법률자문 필수. 무금전(레이팅 전용)이 안전.
- 파일: crowny-play/한선씨/크라우니바카라v2.한선 + 제로엣지v2검증.js
결론
"정말 실력을 쌓으면 이길 수 있는 바카라"는 달성 가능함을 수학으로 입증했다 — 단, 이기게 하는 것은 카드가 아니라 '베팅·폴드 결정 규율(베이즈 상대읽기)'이며, 이는 인지 스킬이다. 배포 전 서사 정정 + 승률환산 + 무금전 UX 구현(중독제거 코드검증) 필요.출시: 승률정정 · 솔로 스킬미터 · 플레이 UX · 사다리 연결 (2026-07-01 라이브)
★정직한 지표 정정 (중요)
승률(%) 환산 800k핸드 실측: "핸드 승률 51~53%"는 구조적으로 불가능 — 숙련자는 약패를 폴드하니 핸드 수로는 45.6%. 이건 실패가 아니라 잘못된 지표였다(블랙잭 카운팅 메타포). 올바른 지표:- 칩-EV = +0.463/핸드 (레이크 0~5% 전 구간 순+)
- 세션 수익성: 100핸드 92% · 500핸드 99.9% · 1000핸드 ~100% (포커와 동일 — 적게 이기고 크게 법)
- 단조위계 보존(z=152.8/152.4/13.5). 음성대조군(홀카드 공개=대칭): EV≈0 → v1 실패 재현 = 설계 정합.
- 정본 카피: "이기는 건 카드가 아니라 결정 규율(베이즈 상대읽기+확률규율). 숙련자는 100핸드 세션 92% 수익." 작업기억 소구 철회.
★솔로 스킬미터 (상대 없이 내 레벨 측정)
매 결정(폴드/체크/벳/레이즈/히트/스탠드)을 엔진 오라클(winPrBayes·히트EV)의 EV-최적 대비 채점 → 결정품질(permille) → Elo형 레이팅 + 레벨밴드(L0~L3) + 6채널 레이더. 사람 상대 불필요(봇+벤치마크). 변별 실측: L3 DQ 638‰ > L0 283‰, Elo 1678 > 310. 레이팅 상승곡선 = "할수록 머리 좋아짐" 시각화(이 게임 특이 베이즈·확률규율, IQ 아님).- 파일: 한선씨/스킬측정.한선 + 스킬측정.js. 3결함 수정 완료(직접재검증): 경고0·CI양수(±110~134)·레벨밴드 4/4 안착(L0→L0..L3→L3)·변별 PASS. 정직단서: L2637 vs L3639 순수DQ 2‰ 마진(블러프축에서만 갈림).