← 목록
기타 2026-07-02 5KB 읽기 5분

제로엣지 교육서비스 — 정한대로 살기 글로벌 확장판 (무손실 3배수 모델)

2026-07-02 · 울트라(설계 opus×4 + 한선씨 구현 + 적대검증). 검증가 평결: VERIFIED WITH MATERIAL QUALIFICATIONS(계산 전량 재현·18/18·게임결과 무연동 코드확인, 단 과장 2건+출시차단 1건).

서비스 개요

표준 바카라는 필패지만 크라우니바카라(제로엣지)는 이길 수 있음을 게임하며 확인하는 교육/학습 서비스. '정한대로 살기'(예산 정하고 지키기)의 실전 글로벌 확장 — 도박 무한추격을 유한 참가비 + 제품회수로 대체.
  • 참가비 티어: 3^n × 만원 = 1·3·9·27·81·243·729만원
  • 지출 3배수 제품교환: 지출누적 S → 1년 내 최대 3S retail 크라우니 화장품 쿠폰. 게임 승패 무관, 지출액에만 연동.

★경제 (한선씨 무손실경제모델.한선, 실행검증)

  • 무손실 임계: **화장품 원가율 c* < 1/M**. M=3 → c* ≈ 31.7%(수수료·보상 포함 실break-even, 33.3%는 근사). 화장품 원가율 15~30% < 31.7% → 3배수 감당.
  • 기본(배수3·실현70%·COGS22%·수수료3%·보상2%): 공헌마진률 48.8%(전 티어 스케일 불변). 100% 전량교환 스트레스: COGS30%까지 흑자.
  • ★정직 정정(검증가): "48.8%"는 공헌마진이지 순이익 아님(콘텐츠·물류·세금·CAC 미반영). opex 15% 추가 시 COGS30% 전량교환→−10%. 전체가 크라우니 자체제조(COGS 15~22%) 가정에 의존 — 3자 도매(~50%) 재판매면 파산(−10%). 이 핵심 가정 미입증.

★법구조 (무사행성, 코드 검증)

사행성 3요소 개별 절단: ①우연성 — 교환한도가 승패 아닌 지출액 고정(결과연동계수=0, 교환판정()이 game_result 인자 아예 안 받음, 18/18 불변식 검증). ②환전성 — 현금 아닌 화장품 전용 쿠폰(환금·양도 금지·1년 소멸). ③재산득실 — 지출 ≤ 제품 retail가치 = 무손실.
  • ★출시차단(수정 중): UI 카피가 '잃어도/손실 3배 회수' loss-rebate 프레이밍 → 법설계 1번 규칙 위반(사행성 노출). '지출 기준'으로 재작성 필수.
  • 재참가 쿨다운(추격 방지) 미구현 → 추가 중.
  • 법적 포지셔닝일 뿐 실제 법률자문·경품표시법·게임산업법 판정·관할별(US sweepstakes/UK) 검토 미완(출시 전 필수).

구현 (라이브)

  • 제로엣지교육.한선(참가비·지출누적·3배수 한도·쿠폰 1년만료·breakage·4상판정 티/옴/타/음, 18/18 PASS) + 무손실경제모델.한선
  • /zeroedge 이중트랙 확인 패널(표준 필패 −1.06% vs 내 제로엣지 +0.463칩 실시간 대조·Canvas 차트) + 교육서비스 카드(7티어·3배수 쿠폰)
  • ★정직: 이중트랙 표준 섀도는 2장 초기합만 사용(제3카드룰 미시뮬) → 근사치(−1.05%는 이론값, 코드 미시뮬). '실측' 아닌 '근사' 라벨 필요.

검증가 평결

날조 0, 4대 축(3배수 감당·무사행성 spend기반·지출≤가치·필패vs승리 방향) 강한 형태로 견고. 단 출시 불가 — 손실→지출 카피 수정, 실법률자문, 재참가 쿨다운, 화장품 원가구조 확보, 공헌마진→순P&L(opex포함) 재라벨 필요.

차단급 2건 수정 완료 (2026-07-02, 직접 재검증)

  • ★손실→지출 카피 정정: line426/450 loss-rebate 프레이밍 폐기 → '참가비(지출)의 최대 3배수, 게임 승패와 무관·지출액에만 연동'. grep 잔존 손실프레이밍 0건(교환 관련). '수학적 무손실' 무조건 단정 완화.
  • ★재참가 쿨다운·기간상한 구현(§3.5, 결과연동 없음 시간·횟수만): 재참가가능()·기간참가허용() → Ti/Om/Ta. 신규 6/6 + 기존 18 = 24/24 PASS(컴파일 경고0).
  • /zeroedge 라이브 200 복구. 사업 후속(순P&L·법률자문·화장품 원가구조)은 사용자 지시로 보류.

테스트 런칭 완료 (2026-07-02) — 라이브·테스트 가능

사용자 결정: 수익 목표 없음, 1억 IN→3억 화장품 OUT, COGS 25%(무손실 임계 31.7% 안, 자기충당), 런칭 승인.
  • API 라이브 (crowny-play :7760, src/routes/zeroedge.js): POST enroll{user,tier,test}·GET me·POST redeem·GET products. SQLite(zeroedge_enroll/coupon). 제로엣지교육.한선 SSOT의 JS 미러(24/24). ★게임 승패 무연동(적대 주입에도 payout/multiplier 무시 확인).
  • UI 실동작: /zeroedge 교육서비스 카드 — 티어 참가→3배수 엔티틀먼트→화장품 쿠폰 교환/거부(Ti/Om/Ta/Um 4상). 목결제(테스트)·paygate 링크(실결제).
  • 검증가 CONDITIONAL PASS: end-to-end 독립 재현(enroll 9만→한도27만→교환→초과422·만료410·쿨다운429), 무연동 견고. 테스트 승인.
  • ★컴플라이언스 정정(2026-07-02): '92% 수익/사실상 100%'→'무금전 포인트 플러스 수렴(보장 아님)', '투자 사다리'→'나눔 사고 사다리'(금지어 투자·수익 제거).
  • 실머니 런칭 전 잔여(테스트엔 무관): 실결제 검증(현재 test:true=무료 발급=테스트용), 화장품 카탈로그 shop:9955 연동·금액 검증, 동시성 트랜잭션.