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기타 2026-06-25 10KB 읽기 9분

게임·시장 스크리닝 종합 보고서 — 운에서 스킬까지, 무엇으로 이길 수 있나

2026-06-25 · play.crowny.org · 한선씨 엔진 실측 + 출처검증 리서치 하나의 잣대로 모든 활동을 기록: EV(게임의 속성) + 스킬채널 S(비용을 넘으면 주도확률). 출처 라벨: [엔진검증]=우리 한선씨 엔진 실측 · [연구검증]=출처 다중확인 · [추정]=리뷰/업계 룰오브썸.


0. 단일 법칙

  • EV는 게임의 속성이다. 베팅·패턴·참가규칙·멈춤지점으로 못 바꾼다(무베팅시스템 정리).
  • 이기는 유일한 길 = 스킬채널 S > 비용. S = 내 결정이 확률 p를 인과적으로 바꾸는 통로.
  • 운게임 = 통로 닫힘(S=0). 스킬게임 = 통로 열림(S>0). 스펙트럼: play.crowny.org/spectrum.

1. 순수 운게임 (S=0, 닫힌 문) — 연구해도 못 이김

1-1. 바카라 [엔진검증]

  • 하우스 엣지: 뱅커 −1.06% · 플레이어 −1.24% · 타이(8:1) −14.36% (8덱, 500k판 실측).
  • 확률: 뱅커승 45.74% · 플레이어승 44.78% · 타이 9.46%.
  • 전략 스크리닝(명명 7종, 2500세션): 플랫·마틴게일·파롤리·달랑베르·피보나치·1-3-2-6·오스카 — 전부 평균손익 음수. 진행베팅 = 승률↔파산위험 트레이드오프, EV 불변. (마틴게일 승률 68.6%지만 파산 25.8%·EV 더 나쁨.)
  • 패턴/참가규칙(추세추종·칩증액·쉬기·카운트, 30만판): 전부 −1.0~−1.7%. 과거는 정보 아님.
  • 멈춤지점(e^k=3·7·20·55·148): 평균손익 단조 악화, P(이김)은 e³≈20판 정점 47%지만 <50%.
  • 상세: 2026-06-25-바카라전략-정량분석-보고서.md · 라이브 /baccara·/gameteacher.

1-2. 룰렛 [연구검증]

  • 하우스 엣지 −2.70%(유럽 싱글제로) / −5.26%(미국 더블제로). 모든 베팅 동일(0/00 때문).
  • 스킬상한 0. 베팅 조합·진행 시스템 전부 무용(바카라와 동일 구조).

1-3. 슬롯머신 [연구검증/추정]

  • 하우스 엣지 −2%~−15%(기기·관할 따라, 표시 RTP 85~98%). 완전 RNG.
  • 스킬상한 0. '핫/콜드 머신'은 미신. 가장 −EV대.

2. 경계 — 미세 스킬

2-1. 블랙잭 [연구검증]

  • 기본전략 시 하우스 엣지 ≈ −0.5%. 카드 카운팅으로 +0.5~+1.5% 가능(스킬상한 작음).
  • 단: 카운팅은 합법이나 카지노가 퇴출·셔플·덱증가로 무력화. 실현 어려움. 스킬채널 존재하나 미미.

3. 스킬게임 (S>0, 열린 문) — 노력이 보답

3-1. 텍사스 홀덤 [엔진검증]

  • 구조: 하우스는 레이크(고정세, ~5%)만, 승부는 플레이어 vs 플레이어.
  • 헤즈업 실측(2.5만판, 쇼다운·핸드선택 모델):
  • 랜덤 vs 랜덤(스킬차0): −1.39% (레이크만큼, 바카라형)
  • 적정 핸드선택(임계8) vs 루즈: +2.68%결정이 p를 바꾼다(열린 문, +EV)
  • 동등 실력끼리: ≈0% ← 엣지는 상대적(상대보다 잘해야 +)
  • 과타이트(임계24): −3.03% ← 너무 접으면 블라인드 출혈 → 스킬엣지엔 최적점
  • 의미: 핸드선택·폴드라는 결정이 승률을 인과적으로 바꾼다. 바카라엔 이 문이 없다.
  • (실제 포커의 엣지는 베팅·블러프·포지션으로 더 큼 — 여기선 핸드선택만으로도 +임을 증명.)
    • 라이브: /spectrum · 엔진 한선씨/홀덤검증.한선(7장 평가기 자체구현).

    3-2. 나스닥 선물(리테일 트레이딩) [연구검증/추정]

    • 구조: 거의 제로섬 − 비용(수수료·스프레드·슬리피지). 고정 하우스엣지 없음.
    • 스킬채널 S 실재(정보·리스크관리·실행). 그러나 효율시장이라 엣지 작고 희소.
    • 리테일 대다수 −EV(비용 + 행동편향 + 과도 레버리지). 레버리지 = 분산↑ = 마틴게일 함정(파산위험 폭증).

    3-3. 진짜 프랍/마켓메이킹 [연구검증]

    • 기관 자본·실시장 거래. 마켓메이킹·통계차익의 실제 엣지 S. 정당한 스킬 비즈니스.
    • ⚠ '리테일 프랍 챌린지'와 전혀 다름(아래 4장).

    4. 프랍펌 챌린지 — 스킬게임 + 비용 + 실행마찰 [연구검증]

    핵심: 모든 '챌린지' 펌의 펀딩 계좌는 시뮬(SIM) 계좌 + 라이브 데이터다(실자본 아님). 펌이 카운터파티. 수익원 = 실패한 구매자의 수수료(B-book). 일부 검증된 소수만 A-book(실시장 헤지)로 승격.

    현재 규칙 비교 (2026, [연구검증])

    평가비(50K)계좌크기목표(50K)드로다운분배최소일
    APEX(4.0, 2026-03)$207(프로모 ~$35) 1회25K–300K+Static$3,000인트라데이/EOD 트레일, PA는 +$100서 잠김첫 $25K 100%, 이후 90/105
    Lucid(루시드)$130 1회25K–150K$3,000EOD 트레일 → +$100서 잠김90/105
    Life-Up(라이프업, 한국)~$102/월(Expert)25K–150K(~4~6% DD)EOD 트레일분배+한국 사업소득세 3.3%6~7
    Topstep~$49/월50K–150K$3,000EOD 트레일, 시작잔고서 잠김90/10 ($1부터)5(승리$150+)
    TPT~$150/월50K–150K$3,000EOD(PRO=인트라데이)PRO 80/20, PRO+ 90/10버퍼후 당일
    • APEX 4.0 변경: 평가=1회비(구 월구독), 컨시스턴시 30→50%(펀디드만), 최소일 8→5, 활성화 $99/$79, 리셋 폐지(실패→재구매), 자동출금, PA당 출금 6회 후 종료(50K 평생 ~$13,000~14,500), 최대 20계좌 병렬.
    출처: phidiaspropfirm.com·traderssecondbrain.com·apextraderfunding.com(help-center).
    • Lucid: EOD 드로다운(차별점), 90/10(2026-03 80/20→상향), 출금 6회 후 'LucidLive' 실자금($5,000 캡), Trustpilot ~4.8. 출처: saveonpropfirms.com·trustpilot.com.
    • Life-Up [연구검증]: (주)라이프업트레이딩, 대표 박선하, 사업자 612-86-02810, 서울 성동구, 2025-02-12 출범. 명시: "모든 거래는 시뮬, 실시장 영향 없음." 전략을 AI 시스템트레이딩 파라미터로 수익화. 평판 데이터 thin(스캠 보고는 없음). 출처: lifeuptrading.com·nicebizinfo.com.

    통과·출금률 [연구검증 — FPFX 30만계좌/10만트레이더/10펌 연구, Finance Magnates 2024-09]

    • 통과율 ~14% · 펀디드 중 ~45% 출금도달 → 전체 구매자의 ~7%만 출금 경험.
    • 평균 출금 ≈ 계좌의 ~4%($100K→~$4,000). 평균 구매자 ~3챌린지·~$800 지출.
    • 보강: The Funded Trader CEO "통과 5~10%, 그중 20% 출금→전체 1~2%". 출처: financemagnates.com.

    비즈니스 모델 [연구검증/추정]

    • 수익 = 주로 실패자의 평가·리셋 수수료(실거래 수익 아님). CFTC v. My Forex Funds 소장(검증): "사실상 모든 지급이 다른 고객 수수료에서 나온다 — 폰지 유사." (단 그 소송은 2025-05 검찰 위법으로 기각 — 모델의 무죄입증 아님, 사실관계는 업계 norm으로 독립 확인.)
    • B-book 기본(펌=반대 카운터파티), 검증된 소수만 A-book. APEX 자체 문서: PA는 SIM+라이브데이터, 실계좌는 초대제.

    EV·전략 [엔진검증, 한선씨/프랍EV.한선]

    • 평생 관점(지출 ~$800, 평생출금 가정 $3,000): 손익분기 P(출금)=26.7%. 평균 7% → EV −$590 ❌.
    • APEX 50K 단일(올인 ~$380, 첫출금 $1,500): 손익분기 P=25.3%. 7%→−$275 ❌, 40%→+$220 ✅.
    • 전략 결론:
    1. 평균 구매자(P 7%)는 −EV — 카지노형(실패가 수익원). 2. +EV가 되려면 진짜 트레이딩 엣지가 P(출금)을 ~26% 이상(업계 4×)으로 올려야 한다(S>비용). 3. 규칙 외 마찰(출금거절 이력·B북 반대포지션·출금직전 계좌종료)이 실현 EV를 명목보다 더 깎음 → 안전마진 ↑. 4. 펌 선택: EOD 드로다운(Lucid/Topstep) > 인트라데이 트레일(불리), 90/10 분배, 리셋비·활성화비 합산비교. 5. 병렬계좌(APEX 20개)는 베팅 키울 뿐 계좌당 엣지 불변(분산↑) — 엣지 없으면 손실만 배증.


    5. 종합 스펙트럼 (위치 0운~100스킬, 손익분기·주도확률)

    활동위치평균 EV/비용스킬채널 S주도확률출처
    슬롯0−2~15%0없음연구
    룰렛0−2.7%0없음연구
    바카라0−1.06%0없음엔진
    블랙잭7−0.5%+0.5~1.5%미미연구
    나스닥선물(리테일)40≈0−비용큼·어려움제한적연구
    프랍 챌린지45손익분기 P≈26%트레이딩 S상위만(>26%)엔진+연구
    텍사스 홀덤75레이크 −5%; 적정선택 +2.68%존재(상위)엔진
    진짜 프랍90기관 엣지존재연구
    한 문장: 슬롯~바카라는 닫힌 문(연구 무용), 홀덤·진짜 프랍은 열린 문(스킬이 보답), 선물·프랍챌린지는 문은 열렸으나 비용·마찰이 높아 상위 소수만 통과한다. 이기려면 — 게임을 고르고(열린 문), 비용을 넘는 엣지 S를 갖춰라.


    산출 엔진·문서

    • 엔진: 한선씨/ 바카라확률엔진·게임티처·바카라전략스크리닝·바카라백테스트·주도확률실험·베팅전략비교·게임분류기·홀덤검증·프랍EV.
    • 보고서: 본 종합보고서 · 바카라전략 정량분석 · 게임티처 티옴타음 · baccara 확률통계엔진.
    • 라이브: /baccara·/gameteacher·/spectrum·/baccara-book(어린이책).
    • 리서치 출처: 본문 인용 URL(FPFX/Finance Magnates·CFTC·각 펌 help-center·Trustpilot·한국 사업자정보).