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기타 2026-06-27 7KB 읽기 6분

프랍·홀덤·바카라·주식 — 자본별 훈련여부 기대결과 비교

2026-06-27 · game.crowny.org · 한선씨 기대결과비교.한선 (구조적 모델, 1년 horizon)

요청: 프랍펌·홀덤·바카라·주식거래로 10만~10억원 사용 시, 훈련 안 된 사람 vs 훈련된 사람 기대결과 비교. 주의: 구조적 기대값 예시 모델(보장 아님). 강건한 결론은 "닫힌/열린 문"과 "자본 수용량 천장". 수치는 기존 엔진(홀덤검증·프랍EV·트레이딩실력·나스닥선물)에 근거한 스타일라이즈드 값.

핵심 한 줄

바카라(닫힌 문 S=0)는 자본·훈련 무관 항상 −. 나머지(열린 문)는 훈련이 −를 +로 뒤집되, 도메인마다 자본 수용량 천장이 달라 — 소액은 프랍, 거액은 주식이 최적.


기대 종료자본 매트릭스 (1년)

자본도메인미훈련훈련
10만원프랍 (열린·수용~1천만)3만 (−70%)40만 (+300%)
홀덤 (열린·수용~1억)5만 (−50%)16만 (+60%)
주식 (열린·깊음)7만 (−30%)11만 (+10%)
바카라 (닫힌 S=0)3만 (−70%)9만 (−10%)
100만원프랍30만 (−70%)400만 (+300%)
홀덤55만 (−45%)160만 (+60%)
주식75만 (−25%)112만 (+12%)
바카라35만 (−65%)92만 (−8%)
1000만원프랍300만 (−70%)4000만 (+300%)
홀덤550만 (−45%)1600만 (+60%)
주식750만 (−25%)1120만 (+12%)
바카라350만 (−65%)920만 (−8%)
1억원프랍9300만 (−7%)1억3000만 (+30%)
홀덤5500만 (−45%)1억6000만 (+60%)
주식7500만 (−25%)1억1200만 (+12%)
바카라3500만 (−65%)9200만 (−8%)
10억원프랍9억9300만 (±0%)10억3000만 (+3%)
홀덤5억5000만 (−45%)10억6000만 (+6%)
주식7억5000만 (−25%)11억 (+10%)
바카라3억5000만 (−65%)9억2000만 (−8%)
(굵게 = 해당 자본대 훈련자 최적 도메인)


해석

1. 바카라 = 닫힌 문 (훈련 무의미)

S=0. 훈련해도 확률 p를 못 바꾼다 — 베팅 사이징·시스템은 분산(승률·파산률)만 바꾸고 기댓값은 하우스엣지에 고정. 미훈련 −65%, "훈련" −8%은 덜 잃는 것일 뿐 여전히 −. 진짜 훈련된 사람의 행동 = 안 한다(→0%). (근거: 베팅전략비교.한선 3전략 전부 −ROI.)

2. 열린 문(프랍·홀덤·주식)에서 훈련은 부호를 뒤집는다

미훈련은 비용·레이크·과매매·과레버리지로 −. 훈련은 측정된 엣지(홀덤 임계8 +2.68%/핸드, 프랍 P출금 7%→40%)로 +. 같은 자본·같은 게임인데 훈련 하나로 −45%가 +60%가 된다.

3. 자본 수용량 천장 — 훈련자의 진짜 의사결정

훈련됐다면 "무엇을"보다 "얼마를 어디에"가 핵심:
  • 프랍 (천장 ~1천만): 펌 자본을 빌려 트레이딩 → 소액 수수료로 ROI +300% 폭증. 단 계좌수 한도(APEX 20)로 ~1천만원이 천장. 1억·10억을 넣으면 대부분 놀고(idle) 블렌디드 수익률 붕괴(+30%→+3%).
  • 홀덤 (천장 ~1억): 소프트게임이 있는 스테이크까지만 엣지 유지. 고액으로 올라가면 상대도 강해져(엣지 상대적) 압축.
  • 주식 (수용 깊음): 시장이 깊어 10억+도 +유지(약간 압축 +12%→+10%). 거액의 유일한 확장처.
  • 바카라: 어떤 자본도 −.

4. 결론 — 훈련 + 자본·도메인 매칭

소액(10만~1000만)  → 프랍 (훈련 시 ROI 최강, 자기자본 거의 안 걸고 펌자본 운용)
중액(1억 근방)      → 홀덤·프랍 혼합 (천장 직전)
거액(10억+)         → 주식 (깊은 수용량, 유일하게 규모 확장)
바카라             → 자본·훈련 무관 회피
훈련 안 된 사람은 4도메인 전부 −(바카라·프랍이 가장 가혹 −65~70%). 훈련은 열린 문에서만 보상받고, 그 보상의 크기는 자본을 도메인 수용량에 맞췄을 때 극대화된다.


모델 가정 (투명 공개)

도메인미훈련훈련수용량 천장근거
바카라−65%−8%(최소플레이)없음(닫힌)하우스엣지 1.06%×턴오버, S=0
홀덤−45%+60%(천장내)~1억홀덤검증 +2.68%/핸드, 소프트게임 한정
주식−25%+12%(10억+ +10%)깊음리테일 −EV 연구, 지속가능 엣지 +10%대
프랍−70%(수수료소각)+300%(천장내)~1천만(계좌수)프랍EV P출금 7%→40%, APEX 20계좌
  • 천장 초과분(idle)은 해당 도메인에서 0% 성장. 1년 horizon, 기대값(평균) 기준.
  • 분산·파산 꼬리(나스닥선물: 과레버리지 L20 파산 99%)는 별도. 본 표는 평균 기대값.

관련 파일

  • 엔진: /Users/ef/crowny-game/한선씨/기대결과비교.한선
  • 종합보고서: 2026-06-27-game-프랍트레이딩-종합보고서.md
  • 도구: game.crowny.org/prop

보고서 4버전 발간 (2026-06-27 추가)

위 분석을 game.crowny.org/report 에 어린이/빠른/일반/전문가 4버전으로 발간. 티옴타음 4상 공동집필 — Opus 4개 에이전트가 티(명확)·옴(쉽게)·타(덜어냄)·음(통찰) 포지션으로 서사 척추를 공동집필 → weaver가 마스터 서사로 통합 → 4 Opus가 독자수준별 HTML 본문 렌더.

  • 도구: ~/.claude/workflows/게임보고서4상.js (재사용 가능, SSOT 수치 내장·불변)
  • 페이지: crowny-game/public/report.html (4탭 스위처, 딥링크 #kid/#fast/#general/#expert)
  • 라우트: server.js /report (기존 단일버전 백업 report.html.bak.1ver.*)
  • 인프라 수리: 서버가 better-sqlite3 ABI 불일치(node26 v147 vs 모듈 v141, V8 API 제거)로
크래시루프 중이었음 → better-sqlite3 11.10.0 → 12.11.1 업그레이드로 복구, LaunchAgent 재기동. 로컬·공개 /report 200.

마스터 서사(4상 통합) 핵심

돈을 거는 모든 게임은 닫힌 문(S=0, 바카라) 아니면 열린 문(S>0, 홀덤·트레이딩·프랍). 베팅 사이징·레버리지는 분산만 바꾸고 기댓값은 못 바꾼다 — 확률 p를 움직이는 스킬(훈련) 만이 +EV 지렛대. 열린 문에서 훈련은 부호를 뒤집고(−45%→+60%), 보상 크기는 자본을 도메인 수용량에 맞췄을 때 극대화. "한 번 통과"는 실력 증거 아님(운으로 25% 통과). 강박적으로 드나들면 게임이 아니라 중독 — 그땐 모든 문을 닫는 게 유일한 +EV.