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기타 2026-06-27 10KB 읽기 10분

프랍트레이딩 종합보고서 — 홀덤·프랍펌 확률계산과 전략

2026-06-27 · game.crowny.org · 한선씨 엔진 8종 실측 + 2026 프랍펌 규칙 + 도구화

요청(6/25): "홀덤 체크, 진짜 프랍트레이딩과 APEX/라이프업/루시드 등 프랍펌 현재 규칙 체크해서 확률 계산, 전략 수립." 산출: 분석 엔진 8종(검증완료) + 사용자 도구 game.crowny.org/prop + 본 종합보고서.

0. 한 문장

베팅 사이징과 레버리지는 분산(승률·파산률)만 바꿀 뿐 기댓값을 못 바꾼다. 확률 p 자체를 움직이는 '스킬 S(열린 문)'만이 유일한 +EV 지렛대다. 프랍 챌린지는 그 스킬게임이며, 측정된 엣지 E가 졸업 게이트(E≥+0.10R, P통과≥58%)를 넘을 때만 실제 프랍(APEX·Lucid·Life-Up)이 +EV가 된다.


1. 핵심 명제 — "열린 문" 게임공식

두 종류의 게임이 있다:

  • 닫힌 문 (S=0): 무엇을 해도 확률 p가 고정. 바카라·룰렛. 집의 엣지(레이크/하우스)만 남아 장기 −EV.
  • 열린 문 (S>0): 결정(폴드·진입·청산)이 내 승률 p를 바꾼다. 홀덤·트레이딩. 스킬이 문을 연다.

검증 A — 베팅전략비교 (베팅전략비교.한선)

음의 기대값 게임에서 칩 조절로 이길 수 있나?

전략평균 최종칩기대값 ROI세션승률파산률
플랫(고정)4,930−1.40%45.6%0%
마틴게일(지면 2배)4,878−2.44%66.96%27.96%
볼드플레이(목표까지 크게)5,009+0.18%66.83%33.13%
→ 세 전략 모두 기댓값 음수(볼드의 +0.18%는 표본노이즈, 구조적으로 −). 베팅액 조절은 승률·파산률(분산)만 바꾸고 기댓값은 못 바꾼다.

검증 B — 나스닥선물 레버리지 (나스닥선물.한선, 250트레이드, 80%DD=파산)

엣지레버파산률흑자율평균자산
무엣지 mu=0L=10%16.4%86.9%
무엣지L=2099.3%0.5%1.8%
엣지 mu=+0.15%L=10%92.4%126.9%
엣지L=85%80.1%667.4%
엣지L=2062.3%32.6%4053%
엣지L=4098.7%1.3%1136%
레버리지는 엣지가 아닌 분산을 키운다(마틴게일 함정). 엣지가 있어도 과레버리지(L=20·40)는 파산률 폭증·평균자산 붕괴. 최적 L은 중간(켈리). 무엣지는 어떤 레버리지도 −(비용 드래그).

결론: 유일한 진짜 지렛대 = 확률 p를 바꾸는 스킬 S.


2. 홀덤 — 열린 문이 실재함을 증명 (홀덤검증.한선)

헤즈업, 25,000판, 레이크 5%, 블라인드 5. P1 핸드선택 임계 sweep:

조건P1 판당 순익해석
랜덤 vs 랜덤(스킬차 0)−1.39%레이크만큼 손해 (바카라형)
임계 8 (적정) vs 루즈+2.68%스킬 우위 — 열린 문(+)
임계 12−1.13%약간 타이트
임계 24 (과타이트)−3.03%블라인드 출혈
적정 vs 적정(8v8)−0.01%동등 실력 → 엣지 상쇄
핸드선택(폴드)이라는 결정이 승률 p를 바꾼다 → S>0. 단 (a)최적점이 존재(너무 느슨/타이트 둘 다 손해), (b)엣지는 상대적(동등 실력끼린 상쇄), (c)레이크>엣지면 −. 바카라엔 이 문 자체가 없다.


3. 프랍 챌린지 EV — 스킬이 손익분기를 넘는가 (프랍EV.한선)

업계 P(출금|구매)≈7% (FPFX 연구, 추정). 챌린지 = 스킬게임 + 비용 + 실행마찰.

APEX 50K 단일 챌린지 (올인비용 ~$380, 첫출금캡 ,500)

트레이더P(출금)EV판정
평균 구매자7%−$275카지노형
손익분기25.3%−$0.50경계
숙련40%+$220+EV
→ 손익분기 P(출금) = $380/$1,500 = 25.3%. 업계 7%는 한참 −EV. 이기려면 내 엣지가 P(출금)을 ~26% 이상으로 끌어올려야 한다(스킬 S > 비용).


4. 실력→통과확률 투영 + 졸업 게이트 (트레이딩실력.한선)

50K, +6R 목표/−6R 트레일링, MC 4,000:

트레이더엣지 EP(통과)P(출금)EV($380/$1500)판정
패자−0.05R25.2%11.3%−$209수련
본전0.00R39.1%17.6%−$116수련
초급+0.05R51.0%22.9%−$36근접
중급+0.10R65.0%29.2%+$58졸업 ✅
숙련+0.20R84.3%37.9%+$189졸업 ✅
고수+0.35R97.1%43.7%+$275졸업 ✅
패자도 운으로 25% 통과·본전 39% 통과 → "한 번 통과"는 실력 증거가 아니다. 그래서 엣지 E를 측정한다(최소 100트레이드, t=E/(σ/√N)>2). 졸업 게이트 = E≥+0.10R(P통과 65%) → P(출금) 29% > 손익분기 26% → 실제 프랍 +EV.


5. 볼드 vs 그라인드 + 10계좌 분산 (프랍볼드.한선)

50K = 버퍼 $2,000(청산) + 타겟 $3,000(통과). 이론 무드리프트 P = 버퍼/(버퍼+타겟) = 40%.

스타일σP(통과/계좌)10계좌 P(≥1)
그라인드(소량 多)$1502.9%25.8%
중간$50024.0%93.6%
볼드(단발 大)$1,50033.4%98.3%
초볼드(올인)$2,50039.1%99.3%
볼드일수록 P(통과)가 이론 40%에 근접(그라인드는 비용·트레일 휩쏘에 깎임). 10계좌 분산 → 적어도 1통과 ≈99%. 단 이건 '평가 통과'까지 — 펀디드 단계는 컨시스턴시(일이익<30~50%)·최소일수·출금거절·B북이 단발을 막아 EV를 깎는다. 펌이 볼드를 방어하는 이유.


6. 2026 프랍펌 현재 규칙 (50K tier)

출처: 공식 · damnpropfirms · tradingtoolshub (2026). 일부 v4.0 수치 추정.

목표드로다운(유형)평가비활성화첫출금캡컨시스턴시최소일최대계좌
APEX$3,000$2,500 인트라데이 트레일$167/mo(프로모$35~80)~$85~99$1,50050%0통과/5출금20
Lucid$3,000$2,000 EOD 트레일$130~185 1회$0$1,50040%05
Life-Up$3,000$2,000 EOD$49~102/mo$99/없음추정30%1/75
EV 핵심 레버 = 드로다운 유형.
  • EOD 트레일(Lucid·Life-Up): 드로다운이 종가에만 조여짐 → 인트라데이 여유↑ → 파산확률↓. 본 엔진 실측: 동일조건 EOD 63.8% vs 인트라데이 59.1% 통과.
  • 인트라데이 트레일(APEX): 실시간 고점 추종으로 조여짐 → 변동위험↑. 단 드로다운 $2,500로 버퍼 25%↑(부분 상쇄).
  • 비용 모델: APEX/Life-Up 월구독(비용 ∝ 통과까지 기간) vs Lucid 1회(고정). Lucid가 빠른 현금화·기간독립 비용으로 EV 우위.
  • 컨시스턴시 타이트함: Life-Up 30% < Lucid 40% < APEX 50%. 낮을수록 이익 분산 강제 → 첫출금까지 기간↑.
  • Life-Up 주의: 현재 심전용(실현금 미지급), 한국세 3.3%는 N/A(추정).

7. 산출 도구 — game.crowny.org/prop (확률 실험실)

페이지: /prop · 엔진(SSOT): 한선씨/프랍계산기.한선(파라미터화 몬테카를로) · 라우트: src/routes/prop.js(spawnSync 오케스트레이션).

  • 펌 선택(APEX/Lucid/Life-Up) → 엣지(패자~고수)·변동성 σ·리스크$·계좌수 입력 → P(통과)/P(출금)/N계좌 P(≥1)/기대통과/비용·수익·EV/졸업판정 즉시 투영.
  • 트레일유형(EOD vs 인트라데이) 구분 모델 — 펌 선택만으로 EV 차이 가시화.
  • 컴플라이언스: 게임이론·확률 교육 프레임. 투자권유·수익보장 아님(game.crowny.org 교육분류=전략/논리). play.crowny.org(투자용어 금지)와 분리.
  • 실측 예: APEX 고수 20계좌 → P통과 96.5%·EV +$7,319. Lucid 중급 5계좌 → P통과 54.4%·EV +$240. Life-Up 숙련 5계좌 → P통과 77.4%·EV +$1,382.

8. 전략 수립 (졸업 깔때기)

  1. 엣지 분리 측정 — 100트레이드+ t>2일 때만 "실력 있음". 운으로 통과한 패자(25%) 제거.
  2. 졸업 게이트 — 측정 E≥+0.10R(P통과 65%) → P(출금) 29% > 손익분기 26%. 이때만 실제 프랍 권장.
  3. 펌 매칭:
- 스윙·저빈도 → EOD 드로다운(Lucid·Life-Up) — 인트라데이 트레일보다 유리. - 스캘프·고빈도·병렬 → APEX(20계좌, 단 인트라데이 트레일 주의·버퍼 큼). - 빠른 현금화·기간독립 비용 → Lucid(1회비용·5일룰 폐지). - 한국 거주 → Life-Up(심전용 한계 인지).
  1. 볼드의 한계 — 10계좌 분산은 평가 통과확률만 올린다. 펀디드 단계 컨시스턴시·출금마찰이 −EV로 되돌린다. 지속 가능 EV = 엣지뿐.
  2. 레버리지·사이징은 분산만 — 켈리(하프켈리) 이상은 파산률만 키운다.

관련 파일

  • 엔진(분석): /Users/ef/crowny-play/한선씨/{트레이딩실력,프랍EV,홀덤검증,프랍볼드,나스닥선물,베팅전략비교,바카라확률엔진,주도확률실험}.한선
  • 엔진(도구 SSOT): /Users/ef/crowny-game/한선씨/프랍계산기.한선
  • 라우트: /Users/ef/crowny-game/src/routes/prop.js
  • 페이지: /Users/ef/crowny-game/public/prop.html (+ index.html 진입카드)
  • 설계 선행: 2026-06-25-크라우니트레이딩-정직한프랍-12전략.md

잔여 이슈

  • APEX v4.0(2026-03) 정확 월비·드로다운($2,000?) 미검증 → 프리셋 갱신 시 재확인.
  • Life-Up 첫출금캡·한국세 3.3% 미확정(심전용이라 현재 N/A).
  • server.js 전체 기동: better-sqlite3가 배포 노드 버전과 일치해야(NODE_MODULE_VERSION). 불일치 시 배포 노드에서 npm rebuild better-sqlite3. 프랍 라우트 자체는 격리 검증 통과.
  • 펀디드 단계(컨시스턴시·출금마찰) 정밀 모델은 평가 단계만 모델링한 현 엔진의 다음 확장 대상.