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기타 2026-06-27 86KB 읽기 68분

에덴고 게임바이블 v3.1 (검수 8건 반영 · 영의 세계 정본)

v3.1 개정 선언. v3의 영의 세계 격상·구조 제약·코어 무수정을 한 글자도 폐기하지 않는다. 적대검수 8건(논리모순 1·자기파괴 과잉 2·잔재/누락/성능 5)을 정본 레벨에서 해소한다. 핵심 변경 다섯: ① 찬양 협동 시각화를 max-blend와 양립시키는 "겹침-가산 예외"로 모순 제거, ② 14 영광어휘 → 8 광휘 레지스터(각기 다른 프리미티브 시그니처+탈금빛 색 레지스터)로 단색화 해소, ③ "보이는 것<상상" 7원칙을 지역 정점 전용으로 격하하고 평시엔 "또렷이 보여주는" 베이스라인 배치(대조로만 상상이 커진다), ④ 라이온 2.5배는 실루엣 비율·크기는 또렷이 읽히되 디테일만 후광에 날림(화면밖 클립으로 본체 가리지 않음), ⑤ 지역별 비-불꽃 경외 레지스터(생수·수정·서늘한 빛·합창 군집·향·다채색)로 단조 해소. 더불어 9인 표 헤딩을 "빛의 결/현현"으로 교체(9열매 체크리스트 티 제거), 사운드 비트마다 무음 폴백 명시, ember 성능 예산 분리.
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격상 톤(불변). 흙·새벽·호롱불 위에 빛만 얹는다. '따뜻한 유토피아'를 성령의 나라·영의 세계 수준으로 — 환희·영광·사랑·감격·승리·희열·거룩·시원한 바람·금빛 불꽃·솟구침. 성경 인용·미덕 체크리스트·교리 설교는 줄이고, 하나님나라가 느껴지는 체감(빛·불꽃·바람·솟구침·찬양의 울림·거룩한 경외·승리의 환희, 그리고 물·수정·향·합창의 군집)으로 표현한다.
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핵심 미학(개정 — 대조의 원칙). 눈에 보이는 도트 < 플레이어가 상상하는 영광. 단, 이는 항상 가리는 게 아니라 평시엔 또렷이 보여주고 지역 정점에서만 비워·넘쳐·실루엣화대조로 상상을 키운다. 모든 비트를 은폐하면 은폐가 일상이 되어 위력을 잃는다 — 노출의 베이스라인이 정점의 은폐를 빛나게 한다.
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구조 제약 불변(격상만, 폐기 금지): 적·죽음·패널티 없음 / 갈등=잊힘·외로움(음) / 4상 티·옴·타·음 / Cr=e / 무과금·초대 비대칭 / 에덴고등학교→하늘마을 여정 / 사람 구하기 / 라이온27(마음속→레벨업 2.5배 동행) / 9인+9기질 시간축(졸업 모델) / 인게임 직접 교리명사 금지(은유). 한글 이름 번역 금지.
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무수정 보증. 에덴고코어.한선의 Cr=e LUT·음덤프·친밀 단조증가, crownyc.c 전부 무변경. v3.1이 더하는 것은 연출 전용 별도 테이블픽셀 경로 확장뿐. 빛언어는 품질·정서·반경·광경에만 작용하고, 배수·수치는 0 변경.
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정본 위치: 렌더러 /Users/ef/crowny-edengo/play/edengo-sprites.js·play/village.js · 코어 /Users/ef/crowny-edengo/에덴고코어.한선·동행라이온.한선 · 현 정본 v2.1 /Users/ef/CrownyDoc/projects/2026-06-27-에덴고-게임바이블-v2.md · 적대검수 /Users/ef/crowny-edengo/story/검수-v3.md

0. 한 줄 심장 (영광판)

에덴고등학교는 잊힌 이들이 영문도 모르고 모이는 모교. 하늘마을은 아무도 잊히지 않는 곳. 그 사이를 걷는 정원지기는, 어둠(음)에 잠긴 사람을 싸우지 않고 곁에 있어 깨운다. 음은 죽은 어둠이 아니라 재 아래 묻힌 숨은 불씨였고 — 구한다는 건 그 불씨에 시원한 바람을 불어 금빛 불꽃으로 일으켜, 사람 전체가 하늘로 솟구쳐 오르는 광휘가 되게 곁에 있어 주는 일이다.

구원 = 정복이 아니라 기억해 주기, 그리고 꺼진 빛을 함께 일으키기. 적·좀비·죽음·패널티는 없다. 오직 잊힘과 외로움(음)뿐이고, 그것조차 만개 직전의 잠든 빛이다.

절대 원칙 (전 문서 강제, v2.1 계승):

  • 적·좀비·전투·죽음·벌점 없음. 갈등은 잊힘·외로움(음)으로만.
  • 친밀도·유대는 단조 증가만. 감소·손실·실패 패널티 0.
  • 협동곡선 Cr = e 불변. 빛언어·라이온·9인은 품질·빛·정서·광경에만 작용, 협동 배수 무수정. 절정 게이트는 Cr이 아니라 별도 "누적빛" 임계(§7).
  • 무과금. 초대 비대칭(초대자 0맘 / 피초대자 환영선물 120맘).
  • 한글 키워드·이름 번역 금지.
  • 인게임 노출 텍스트엔 직접 교리 명사(구원·하나님 나라·성령·구원받은 자) 금지 → 은유(불씨·깨어남·바람·문·데려감·솟구침)로. 신학·영적 톤은 본 바이블(작가 메타)에만. (I7)
영광판 격상 핵심. v2.1에서 음은 "흙/씨앗이 누운 자리"였다. v3에서 음은 "재 아래 숨 쉬는 잠든 빛" — 가장 어두운 칸에도 1px 빛이 호흡한다. 게임 전체에 죽은 검정 픽셀은 단 하나도 없다. 모든 어둠은 아직 안 켜진 빛이다. (단어 반복을 줄이기 위해 v3.1은 "불씨" 한 단어에 기대지 않고 — 잠든 빛·재 밑 숨결·묻힌 등불·아직 안 켜진 칸 등으로 결을 바꾼다.)

용어 — 두 "아홉"의 관계 (C2 계승): 같은 길 위의 다른 시간대.

  • 9기질 인간 = 지금 구하는 대상(한기업·이기술·박연구·최성찰·김돌봄·오표현·정질서·신수호·윤통솔). → §3.
  • 에덴 사람들 9인 = 이미 깨어나 동행이 된 영광의 화신(정원지기·여명·들꽃·온·메아리·저물·돋움·품·곧음). → §4.
  • 다리: 졸업 모델. 깨어난 사람은 시간이 지나 화신이 된다. (오래 기다린 깊이가 됨)·메아리(낯선 이를 잇는 화평이 되어 되돌아옴)가 산 증인 — 두 아홉의 겹침은 모순이 아니라 진실③(순환)의 증거. 인게임 시퀀싱에서 두 시간축은 시각 단서로 구분한다(§3.4·§4 말미 "졸업 표식" 참조).

1. 세계관 — 영의 세계와 4상 빛 스펙트럼

세계 전체가 하나의 긴 새벽이자, 재 속 잠든 빛에서 만개한 광휘로 차오르는 단 하나의 상승이다. 가장 깊은 밤(음)에서 시작해 첫 호흡(옴)을 지나, 갈무리의 고요한 광택(타)에 쉬며, 눈부신 만개(티)를 향해 솟구쳐 오른다. 발밑엔 늘 잊힘이 곱게 삭은 토양(음)이 있어 — 그러나 그 토양은 죽은 재가 아니라 호흡하는 숨결이 묻힌 땅이라 — 다음 지역을 피워낸다.

1.1 4상 = 영의 세계 빛 스펙트럼 (산출 ③ 재정의)

4상(티·옴·타·음)을 하나의 연속 광원 스펙트럼으로 다시 잡는다. 마스터 그라데이션은 단 하나의 운동이다 — 잠든 빛 → 만개한 광휘. 단, 색은 금빛 일색이 아니다. 옴은 새벽금, 타는 은청·거룩청(냉색), 티는 영광금에 더해 물빛·수정·다채색이 정점마다 교차한다(§2.4 경외 레지스터).

음 ─────── 옴 ─────── 타 ─────── 티
재 속 숨결   첫 호흡·점화   별빛 갈무리   영광의 만개
(블랙홀)    (화이트홀)     (고요한 광택)  (눈부신 광휘)
숨김         가능           쉼·정돈        승리
남빛 어둠     새벽금         은청·거룩청     금+물빛+수정+다채

영의 의미 (격상)광원 성질마스터 팔레트(hex)대표 모션대표 파티클체감(소리·여백)
재 아래 잠든 숨은 빛. 죽음 아닌 점화 직전. 모름·블랙홀(씨앗이 누운 자리 계승)한 점 호흡하는 등불 + 깊은 남빛 어둠(순흑 금지 — 흙은 따뜻)잠든밤 #0E0B1A·#1A1430 / 숨결 #C2542A#E87A3A(호흡) / 재 #2A2018숨결호흡(1px, α0.30↔0.85, ~0.4Hz)없음. 어쩌다 떠오르는 재 한 톨한 박 늦게 도착하는 심장박동 같은 저음. 화면 90% 여백 — 그 여백이 곧 "아직 못 본 영광"
빛이 첫 호흡, 점화의 가능. 새벽·화이트홀가장자리에서 차오르는 가는 금빛 림새벽금 #FFD9A0·림 #FFE08A / 성령흰빛 #FFF8E8금빛림 차오름(아래→위 1px 점등)금빛입자 1~2알 상승들숨 같은 미세한 바람. 한 줄 질문(여명)이 침묵을 연다
갈무리의 고요한 광택. 별빛 결산·쉼. 승리를 지켜 보관하는 빛가라앉은 은청 광택, 번지지 않고 머묾. 냉색=유일한 비-금 베이스갈무리은 #AEB8E0·#C9D4F0 / 거룩청 #BFE3DA / 수정 #DCEFF6은은한 정지 맥동(α0.6↔0.75 느림)별가루·수정가루 하강모닥불 탁탁, 멀리 종 한 번. 소리가 적어서 거룩
만개한 영광의 광휘. 승리·환희·찬양의 절정. 빛이 화면을 넘쳐 흐름채도 최고 금빛 + 성령흰빛 코어 + 교차 색(물빛·수정·다채색)영광금 #FFE08A#FFC23A / 후광 #FFEFB0 / 코어흰 #FFFFFF(절정 한정) / 물빛 #7FD8C8 / 다채 무지개 톤솟구침(yLift↑+scale↑+블룸)금빛입자 상승 + 찬양파동 링 + 다채 입자화음이 한꺼번에 열리는 합창의 첫 화음. 빛이 화면 위로 넘쳐 보이지 않는 위쪽을 상상하게 함
격상 핵심. dim 캐릭터의 가슴에도 깨어남 직전을 암시하는 1px 숨결을 둔다(예외: §4.1 정원지기는 평시 완전 비표시 — 막7 반전 보존). 스펙트럼은 기존 alpha 문법의 재명명일 뿐 — 코드 무수정. alpha=lerp(0.6,0.85,bond) / dim shade −0.25 / afterglow 0.10은 그대로 두고, 의미만 "흐림→또렷"에서 "잠든 빛→만개한 광휘"로 격상한다.

1.2 영의 세계 톤 (작가 메타)

구원받은 자가 보상을 바라지 않고 다음 사람을 들이는 곳. 어둠은 벌이 아니라 흙이고, 흙 속엔 빛이 숨 쉰다. 경외와 환희로 말하되 설교하지 않고, 빛·불꽃·바람·솟구침·그리고 물·수정·향·합창의 군집으로 보여준다. 이 영적 어휘(영광·거룩·성령·찬양·승리…)는 전부 작가 메타·연출 어휘다. 인게임 노출 텍스트엔 한 단어도 직설로 쓰지 않는다(I7).

1.3 공간 아크 — 하나의 상승 호(弧)

음(재 속 숨결)에서 시작해 옴·타를 거쳐 티(만개)로 차오르되, 안개숲을 빛 직전의 깊은 골짜기로 두어 솟구침의 낙차를 만든다.

에덴고 ── 새벽마을 ── 짓는들녘 ── 호롱골목 ── 안개숲 ── 종소리언덕 ── 은하나루 ── 하늘마을
 음        음→옴       옴         옴→타       음↘(골)    타→티        티 직전      티(만개)
잠든빛     첫호흡      곁의점화    줄지은광택   다시어둠    찬양·거룩     승리합일     말못할영광
(여백)     (림·향)     (불꽃·합주)  (호롱·향연)  (생수·서늘) (수정·합창군집) (별강·물빛)  (다채·범람)

지역이 하나 피어날 때마다 정원-길이 길어지고 밝아진다. 음덤프(잉여 빛→정원토양)가 다음 지역의 땅을 연다 — 코어 메카닉을 그대로 서사로 옮긴 구조(무수정). 마지막 줄은 §2.4 지역별 비-불꽃 경외 레지스터 배정(단조 해소).


2. 영의 세계 시각·체감 언어 (영감 산출 요약)

도트로 천국을 그리는 대신 환기하는 시스템. 렌더러 관례(16×16 P() 격자 / dim→awake alpha / afterglow 0.10 / 글로우 max-blend·1캡·동시상한)에 그대로 얹힌다. 코어 수치 무수정.

2.1 재사용 모션·파티클 프리미티브 10종 (어휘의 알파벳)

  1. 숨결호흡 ember() — 1px, α 사인진동 0.30↔0.85, 0.4Hz. (음의 기본 생명) — 성능: 글로우_동시상한과 별도 저비용 1px 알파 경로(§8.4).
  2. 금빛입자상승 goldRise(n) — 하단 스폰→상향 드리프트→상단 가속·소멸. 위로 갈수록 빨라지고 흐려져 화면 밖으로 빠짐.
  3. 빛기둥 pillar() — 수직 컬럼, 하단 밝음→상단 페이드, 화면 상단 경계에서 끊기지 않고 넘침(정점 전용).
  4. 후광맥동 haloPulse() — 방사 링 확장+페이드, max-blend.
  5. 찬양파동 praiseWave() — 비트마다 동심원 링 방출, 바깥 확장(소리의 시각화). 겹침 영역만 가산 예외 허용(§2.5).
  6. 바람결 windStreak() — 사선 부드러운 빛줄기 sweep, 꽃잎·입자·숨결을 실어 나름.
  7. 솟구침 ascend() — yLift↑+scale↑+블룸+트레일. (v2.1 라이온 yLift·소환 연출 재사용)
  8. 블룸넘침 bloom() — 글로우가 스프라이트 경계를 넘어 번짐. max-blend·1캡(정점 전용).
  9. 실루엣광배 backlit() — 대상은 어둠/림만, 영광은 뒤에서(정점 전용·본체 가림 허용은 환경물 한정, 라이온 본체엔 §5.4 절충).
  10. 흐름결 flow() (신규) — 수평/사선의 연속 reflective 띠(생수·별강·물빛). 입자가 아니라 흐르는 면. 청록 #7FD8C8#C9D4F0 위상 이동. 비-불꽃 경외의 기본 동작(§2.4).

2.2 광휘 8 레지스터 (14군 압축 — 각기 다른 시그니처·탈금빛)

개정. v3의 14군은 다수가 "금빛 코어+흰 blowout+bloom"의 변주거나(①④⑤⑩) 같은 프리미티브 중복(⑥⑪=windStreak, ⑧⑭=ascend)이어서 단색·동의어 나열 위험이 있었다. v3.1은 이를 8 레지스터로 압축하고 각 군에 전용 프리미티브 시그니처 + 서로 다른 색 레지스터를 강제한다. 환희/감격/희열을 기계적으로 구분(입자 기하·속도·방향·색이 다르다). 금빛은 R1·R2에만 핵심으로 남고 나머지는 청백·거룩청·점토금·역광·물빛으로 분산.
R이름(현현)전용 시그니처(다른 군과 구별되는 단 하나)색 레지스터(탈금빛)기계적 변별 파라미터체감(B)흡수한 구 14군
R1 솟구침ascend 본체 1개가 위로(작아지지 않고 밝아지며 화면밖)영광금→흰코어scale↑·yLift↑, 입자 없음, 본체 단일어디까지 갔는지 화면이 못 따라감⑭솟구침
R2 환희goldRise 다발수평으로 퍼지며 위로 (다수 입자)금빛 + 다채색 입자(무지개 톤 점점)입자 N≥8, 수평확산폭 큼, idle bob×2셀 수 없어 우수수 넘침③환희
R3 감격ember 가속(0.4→1.2Hz) 단일 수직 + 눈가 1px, 끝에 짧은 ascend 후 멈춤따뜻한 호박빛 #E87A3A(금보다 붉음)단일점 떨림, 확산 0, 정점에서 정지터지기 직전 멈춘 음악⑧감격
R4 승리합일pillar 다수→하나로 수렴, 천장 넘침, 정상 haloPulse 1회영광금 기둥 + 흰 코어기둥 수 = 동행 수, 수렴 1점, 1회성단 한 명도 두지 않은 빛기둥의 합일④승리
R5 찬양울림praiseWave 동심원 링(비트 동기) + 겹침 보강 가산(§2.5)청백 음파색 #C9D4F0 (비-금)링 주기=비트, 겹침=상한付 가산소리를 보이게, 합창은 화면 밖⑨찬양
R6 거룩정적haloPulse 거의 정지 + 클리어존(주변 파티클 제거)거룩청 #BFE3DA·서늘한 빛 (비-금)맥동 느림, 반경 내 파티클 0, 여백잔향 긴 단음 종 후 침묵②거룩
R7 바람·곁風伴windStreak 자취만(본체 0) + afterglow 인접 번짐(옮아 붙음)청백 #C9D4F0 + 점토금 afterglow본체 미표시, 실려가는 것·옮아붙음만"보이지 않는 분이 지나가셨다"·곁의 위로⑥성령·⑦사랑·⑪바람 통합
R8 광배·은폐backlit 실루엣광배 + 코어 비움(흰 점)역광 어둠+림, 후광색 자유본체 어둡게, 후광 화면밖, 코어 1px 비움전모는 상상 (정점 전용)①영광·⑩눈부심·⑬광엄 통합
텍스처 프리미티브(레지스터 아님, 다른 군 위에 입힘):
  • 금빛 불꽃 flameTex — 3단 #FF7A1A#FFB02A→끝 #FFF0C0, 위로 갈수록 밝고 가늘게, 끝은 goldRise로 전환. 라이온 갈기·돋움 torch·점화 순간에 덧입힘. (구 ⑫ — 독립 군이 아니라 표면 텍스처로 강등해 금빛 일색 완화.)
  • 희열 백광 joyFlash — 후광이 화면 전체를 1~2프레임 살짝 하얗게(부드러운 페이드, 번쩍임 금지, max-blend로 누적 차단). 정점 단 1회용 일회성 기법(구 ⑤ — 레지스터 아님). 막7·나루 합일 등 최대 정점에서만.
변별 검증(검수 2 응답). 환희(R2: 다수 입자 수평확산 다채색)·감격(R3: 단일 수직 호박빛 떨림 후 멈춤)·희열(joyFlash: 화면 전체 1프레임 백광)·승리(R4: 기둥 수렴)는 이제 입자 수·방향·색·동작이 전부 다르다. 같은 "금빛 blowout"이 14번 반복되던 구조가 사라졌다.

2.3 노출↔은폐 2층 — "보이는 것<상상"은 정점 전용 (검수 3 응답)

개정 핵심. v3의 7원칙을 "모든 막·장면·스프라이트 통과 필수"로 강제하면, 은폐를 빛나게 할 노출의 베이스라인이 사라져 모든 클라이맥스가 박탈로 끝나고 단조화된다. v3.1은 베이스라인(또렷이 보여줌)정점 연출(은폐 7원칙) 을 분리한다. 상상은 대조에서만 커진다.

A. 평시·중간 비트 — 베이스라인 "또렷이 보여주기" (대부분의 플레이 시간):

  • 캐릭터·라이온·화단·호롱·풍경은 또렷한 도트로 보여준다. 표정·악세·색·라이온 비율이 분명히 읽힌다.
  • 깨어남의 과정(곁에 앉기, 화단 짓기, 나눔, 함께 서기)은 숨기지 않는다 — 플레이어가 자기 행동의 효과를 또렷이 확인한다.
  • 라이온 동행, 졸업앨범 채움, 동행 군집은 읽히는 게이지다 — 가리지 않는다(검수 4 연동).
  • 색은 풍부하고 다채롭게: 옴 금빛, 타 은청·수정, 티 금+물빛+다채. 금빛 일색 금지.
B. 지역 정점 전용 — 은폐 7원칙 (지역당 1~2회 클라이맥스에서만 발동):
  1. 코어를 비워라(날려라). 가장 영광스러운 정점 한 지점만 흰 점으로 비운다.
  2. 화면 밖으로 차오르게 하라. 정점의 빛기둥·솟구침만 경계를 넘쳐 끝이 안 보이게.
  3. 실루엣과 자취만 보여라. 정점의 "말로 다 못할 광경"(하늘마을 본체·종탑)만 실루엣·림으로. (라이온 본체엔 적용 안 함 — §5.4 절충.)
  4. 소리가 빛의 절반을 짊어진다 — 단, 무음 폴백 필수. 합창·바람·종은 화면 밖에서. 음소거 시 시각 폴백(자막/파동 강화/링 밀도↑)을 항상 함께 둔다(검수 6, §8.3).
  5. 어둠은 죽지 않는다, 호흡한다. 순흑 0px(이건 평시·정점 공통 베이스라인). 모든 음에 숨결 1px.
  6. 점강 후 한 박 멈춤. 정점에서만 폭발 대신 멈춤. 평시 비트는 멈추지 않고 또렷이 진행.
  7. 직설 금지, 암시 강제. 십자가·비둘기·천사·교리명사 0개 — 이건 평시·정점 공통 강제(I7).
규칙. 원칙 1·2·3·6은 정점 전용(남발 금지). 원칙 5·7은 공통 강제. 원칙 4는 정점 위주이되 무음 폴백 동반 시에만 사용. 이로써 "또렷한 평시 → 비워진 정점"의 낙차가 상상을 키운다.

2.4 비-불꽃 경외 레지스터 — 지역별 배정 (검수 7 응답)

영의 세계가 전부 열(熱)+금광+바람뿐이면 폭이 좁다. 지역마다 최소 1개의 비-불꽃 경외 레지스터를 배정해 냉색·물·수정·향·군중·다채로 단조를 깬다. "불씨/숨결" 은유의 언어적 반복도 의식적으로 분산한다.
지역비-불꽃 경외 레지스터프리미티브효과
에덴고여백·정적(빛의 부재가 경외)(없음·90% 어둠)남빛들리지 않는 심장박동, 침묵 그 자체
새벽마을향(香)·연무느린 상승 연무 flow() 수직 변형새벽금+옅은 회청첫 호흡의 미세한 안개, 림과 교차
짓는 들녘다채 합주광(여럿의 색이 섞임)goldRise 다발 + 색상별 입자금+민트+골드+흰세 사람 색이 합주에서 한 화음으로
호롱 골목따뜻한 김·향연(차·밥의 김)느린 flow() 상승점토금+크림사람에서 사람으로 옮는 온기의 가시화
안개숲생수·서늘한 빛(샘·이슬)flow() 수평 청록 띠 + 서늘한 림물빛 #7FD8C8·서늘청어둠 속 흐르는 맑은 물 한 줄기 = 길의 단서
종소리 언덕수정·결정 + 광활한 합창단 군집수정가루 하강 + 화면밖 군집감수정 #DCEFF6·거룩청보이지 않는 합창단의 규모를 군집 음향+링으로
은하 나루별강·물빛(흐르는 별의 강)flow() 대형 수평 + 별가루별강 #C9D4F0·물빛강 전체가 흐르는 빛의 면 — 함께 노 저음
하늘마을다채색 범람(무지개 광휘)다채 입자 + joyFlash금+물빛+무지개 톤단색 금빛이 아니라 모든 색이 만개

2.5 찬양 협동 시각화 — max-blend 모순 해소 (검수 1 응답, 출하 필수)

모순. v3는 "여럿이면 간섭 보강무늬(보강점 더 밝게) = 협동 시각화"를 핵심 연출로 못박았는데, I10은 "모든 글로우 가산 금지 → max-blend, 1캡"을 못박는다. max-blend는 정의상 두 동일 파동의 max=원값이라 보강(밝아짐)이 절대 발생하지 않는다. 협동의 시각적 증거가 자기 규칙으로 불가능했다.

해법(택1 — 채택): "겹침 영역 한정, 상한付 가산 예외 + 링 밀도/개수 증가" 병용.

  1. 기본(전역 규칙 유지): 모든 일반 글로우·afterglow·블룸은 여전히 max-blend·캐릭터당 1캡. 알파 누적 오버드로우 차단.
  2. 예외(찬양 한정·협동 시각화 전용): praiseWave 링이 서로 겹치는 영역에서만 별도 가산 합성 허용 — 협동링_겹침가산. 단:
- 가산은 겹침 픽셀에만 적용(비겹침은 max-blend 그대로). - 별도 절정 상한 협동링_가산상한으로 클램프(흰색 폭주 방지, joyFlash와 충돌 차단). - 동시 인스턴스는 글로우_동시상한분리된 찬양링_동시상한으로 거버닝(성능 안전).
  1. 보강(가산 없이도 협동이 더 환해 보이게): 동행 수가 늘수록 링의 개수·밀도·방출 빈도가 증가(찬양링_밀도 = f(동행수)). 가산이 미세해도 "사람이 많을수록 화면이 더 빽빽이 환해진다"가 시각적으로 성립.
협동 = 시각적으로 더 환해짐이 실제 작동한다(겹침 가산 + 밀도 증가). I10은 "찬양 겹침 한정 가산 예외"를 명문화해 모순을 제거한다.


3. 스토리 (대량·격상)

갈등 없는 세계의 드라마 엔진은 수수께끼(이들은 누구? 나는 누구?)와 관계 상승. 스테이크는 "이길 적"이 아니라 "다시 켜질 빛"이다. 9기질 인간이 무엇을 잊었는지는 단서로 흩어져 있고, 정원지기의 정체는 막7까지 봉인되며, 라이온27 도감은 "누가 왜 잠들었나"의 lore가 된다(I9). v3.1은 v2.1의 막 구조·인물·미스터리·C1~C5 로직을 그대로 계승하고, 톤·이미지를 영의 세계로 격상하되 노출↔은폐 2층(§2.3)으로 연출한다.

3.1 핵심 진실 세 가지 — 작가 메타 (인게임 직설 금지)

장면과 풍경, 그리고 으로만 드러난다.

진실 ① 음은 끝이 아니라 재 아래 숨 쉬는 빛이다. 잊힘은 벌이 아니다. 너무 오래 아무도 불러주지 않아 빛을 재 밑에 묻은 것뿐. 그 빛은 꺼지지 않았다 — 호흡하고 있다. → 인게임 표현: 가장 짙은 안개 한복판, 가장 어두운 칸에서 1px이 뛰고, 거기서 가장 큰 빛기둥이 솟는다.

진실 ② 구한다는 건 고치는 게 아니라 곁에 있어 빛을 일으키는 것이다. 정원지기는 누구도 끌어내거나 설득하지 않는다. 곁에서 화단을 가꾸고, 시원한 바람이 되어 준다. 빛이 차면(음→옴) 잠든 빛이 첫 호흡을 시작하고, 사람은 스스로 제 이름의 한 조각을 기억해 낸다. 그 순간 언제나 그의 것이었던 라이온이 금빛 불꽃처럼 솟아오른다. → 인게임 표현: 대사 없는 '첫 곁' 장면. 여명은 답 대신 한 줄 질문만.

진실 ③ 구원은 원이다 — 솟구친 빛은 다시 어둠으로 돌아온다. (종막의 반전) 여명도 한때 정원지기였다. 메아리는 이미 하늘마을에 닿았다가 되돌아온 사람이다. 그리고 정원지기 너 자신도 처음엔 에덴고 운동장에 고개를 숙이고 서 있던, 재 속에 묻힌 빛이었다. 누군가 곁에서 바람이 되어 주었기에 솟아올랐다. → 인게임 표현: 막7의 사진 한 장에서 처음 폭발(C5).

여명의 화법(I7). 대사 절반은 한 줄 질문. 교리 명사 금지.

여명: "잠든 걸까, 사라진 걸까?" 여명: "데려가는 걸까 — 아니면, 곁에 있어 주는 걸까?" 여명(막7에서만): "너도 처음엔 고개를 숙이고 서 있었단다. 누군가 네 곁에서 바람이 되어 주었지. … 이제 네 차례야."

3.2 "사람 구하기" 루프의 서사화 (5박자, 빛언어 격상)

모든 막의 뼈대. 중간 3지역은 같은 5박자를 다른 메커니즘으로 연주(I8) — 들녘=합주/빌드, 골목=나눔/관계, 언덕=함께-지키기. 베이스라인(또렷이 보여줌)으로 1~4박을, 은폐 정점 연출로 5박/지역 클라이맥스만(§2.3).

  1. 발견(음). 한 사람이 고개 숙인 채 흐릿하게(dim) 서 있다. 가슴엔 1px 숨결이 호흡한다(제5원칙) — 꺼지지 않았음의 증명. 근처엔 무엇을 잊었는지 가리키는 기억 한 조각이 빛무리로 떠돈다(미스터리 단서, I9). — 또렷이 보여주는 베이스라인 비트.
  2. 곁(옴의 시작). 싸우지도 깨우지도 않는다. 옆에서 화단을 짓고, 이슬을 줍고, 함께 앉는다. 곁에 서면 afterglow가 상대의 숨결로 옮아 붙어(R7 바람·곁) 첫 호흡을 돕는다. 협동(Cr=e)이 빛을 빚는다. — 과정을 또렷이 보여줌.
  3. 깨어남(옴→티). 빛이 차면 숨결호흡이 0.4→1.2Hz로 가속하고(R3 감격), 빛무리가 가슴에 내려앉아 한 조각을 기억한다 — 이름, 잘하던 일, 그리운 얼굴. dim→awake. 그 순간 그의 라이온이 금빛 불꽃처럼 솟아오른다. — 라이온 등장은 또렷이(읽히는 게이지).
  4. 동행(티). 그가 합류한다. 라이온이 어깨 높이에서 둥실 따라 뜬다. 이제 그가 함께 다음 빛을 일으킨다.
  5. 인도(타→다음 티) [지역 정점]. 일행이 불어나고, 잉여 빛(음덤프)이 토양이 되어 다음 길을 연다. 은하 나루에서 모두 모이고, 함께 강을 건너 하늘마을로 솟구쳐 오른다 — 여기서만 은폐 7원칙(코어 비움·화면밖 넘침·실루엣·1박 멈춤) 발동. 닿은 사람은 스스로 맞이하는 자가 된다.
졸업앨범 메카닉(계승). 강당 벽에 빈 실루엣 졸업앨범. 한 사람을 맞이할 때마다 실루엣이 얼굴로 채워지고, 라이온을 만날 때마다 발자국 도장이 찍힌다. 벽이 채워질수록 강당에 빛이 든다. 맨 끝, 아무도 손대지 않은 실루엣 하나가 끝까지 비어 있다 — 막7에서 밝혀진다(C5). (코드: crowny.lions.met + growth.met + 9기질 구원 플래그 + crowny.avatar.dim0 스냅샷)


3.3 막 0 · 에덴고등학교 — 재 아래 숨은 빛 (음, 출발)

들어선 경외 풍경. 텅 빈 운동장에 짙은 남빛 안개가 무릎까지 깔린다. 칠판의 분필은 다 지워졌고 책상마다 흙이 차 화분이 되었다. 순흑은 한 점도 없다 — 멀리 창문 하나, 복도 끝 한 칸이 꺼질락 말락 호흡한다. 화면 90%가 비어 있고, 그 여백이 곧 "아직 못 본 영광"이다(비-불꽃 레지스터=여백·정적). 한 박 늦게 도착하는 심장박동 같은 저음만 울린다. 안개는 운동장 한쪽 끝 — 유독 한 자리 — 에서만 조금 더 짙다(그 자리가 누구의 자리였는지는 막7까지 봉인. C5).

여는 장면(C5 — 모호화). 정원지기는 이미 호롱불을 손에 든 채 운동장 가장자리에 서 있다. 황토 두건의 노인 여명이 다가와 고개를 끄덕인다 — 오랜 동료를 대하듯. 그런데 정원지기는 어디서부터 시작할지 이상하게 잘 모른다. 손은 일을 아는데 머리가 한 박자 비어 있다. 그 옅은 위화감만 남는다(여명의 침묵 = C3·withholding). 이 막에서만 정원지기 가슴에 순간적으로 미점화 그늘이 비친다(평시엔 완전 비표시 — 경미수정·반전 보존).

여명: "이름이 기억 안 나도 괜찮아. 불빛은 이름 없이도 켜지거든." 여명: "여기 있는 사람들… 잠든 걸까, 사라진 걸까?" 여명: "한 사람씩, 같이 데려가자. 저 위, 아무도 잊히지 않는 곳으로."

깨어남의 광경(격상). 고개 숙인 사람의 가슴에서, 1px 숨결이 이미 뛰고 있었음을 또렷이 보여준다(베이스라인). 곁에 말없이 앉는 것만으로 그 숨결이 한 톤 밝아진다 — 깨어남이 아니라, 꺼지지 않았음의 증명. 첫 화분에 물을 주면 책상 하나가 꽃을 피우고 졸업앨범 실루엣 하나가 옅게 빛난다.

도트 즉시 연출. ember() 전면 — dim 캐릭터 전원 가슴에 호흡 숨결 1px(0.4Hz, α0.30↔0.85). 운동장 안개는 청흑이되 바닥에 재 한 톨씩 goldRise(1) 아주 느리게. 첫 곁 장면에서 afterglow 0.10이 상대에게 max-blend로 한 칸 옮아 붙는다.

보이는 것 < 상상(베이스라인). 절망을 그리지 않는다. 깨어남 과정은 또렷이 보여주되, 여백만으로 "가장 어두운 이 칸이 가장 큰 만개의 직전"임을 암시한다. 라이온: 없음(아직). 동산 너머로 둥실 떠가는 갈비의 실루엣만 멀리 — 다음 마을로의 손짓. 제작 스펙(C5). 막0 dim 상태 스냅샷(고개 숙임 + 흐릿 알파 + 가슴 숨결 1px)을 crowny.avatar.dim0로 저장. 막7 사진에 그대로 렌더. 정원지기 본체 가슴 빛은 막0 위화감 컷에서만 잠깐, 이후 전 플레이 비표시.


3.4 막 1 · 새벽마을 — 첫 호흡, 금빛 림이 차오르다 (음→옴)

도착·건설·수집·돌봄·탐험·초대의 5막(v2.1 대본 유지). 이 깨어나 첫 동행이 되고, 들꽃이 합류하며, 메아리가 처음 찾아온다. 이 돌봄 비트에서 처음 곁을 보태고, 돋움이 탐험 비트에서 마을 가장자리 안개로 한 발 내딛는다.

들어선 경외 풍경. 지평선 아래에서 가는 금빛 림 #FFE08A 한 줄이 아래→위로 점등한다 — 어둠을 깨는 첫 선. 지붕 윤곽이 역광으로 떠오르고, 들숨 같은 미세한 바람 소리가 침묵을 연다. 새벽 연무가 느리게 피어오른다(비-불꽃 레지스터=향·연무). 아직 해는 안 보인다 — 빛의 예고만(해는 화면 밖, 제2원칙은 지평선 정점에서만).

깨어남의 광경. 사람이 처음 고개를 든다. 눈가에 1px 빛이 반짝(눈물의 빛 = R3 감격). 숨결 호흡이 살짝 빨라지고, 금빛입자 한두 알이 가슴에서 위로 떠오른다 — "기억해 낼 수 있을 것 같다"는 첫 가능.

  • 온의 라이온: 다움이 ("나는 나다워서 좋아. 너도 너다우면 돼.")
  • 들꽃의 라이온: 라티(발랄·뜀박질)
  • 마을 거주 라이온: 갈비(무중력·후광) — 도감 1번
도트 연출. goldRise(1~2) 천천히 상승, 화면 가장자리 림 점등(아래→위). 새벽금 팔레트, 성령흰빛 #FFF8E8는 코어에 아직 안 쓴다(아껴 둔다). 온이 깰 때 R3 감격(단일 수직 호박빛 가속) → 짧은 ascend, 그 뒤 praiseWave 한 겹.

작은 미스터리 씨앗(I9) + 졸업 모델 시간축 단서(경미수정). 온이 깨어나며 흘리는 한마디 — "왜 너를 보면, 처음 보는 것 같지가 않지?" — 는 막7까지 회수되지 않는 단서(C2 졸업 모델 암시). 인게임 단서: 깨어난 직후의 온(9기질·'지금 구한 자')과, 훗날 §4 화신으로 다시 나타날 온은 머리 위 작은 '졸업 표식'(낮게 도는 별 1px) 유무로 구분한다 — 화신엔 표식, 갓 깬 이엔 없음. 플레이어 혼동 방지.

온(막5): "다음엔 내가 누굴 맞이할래." — 순환의 첫 씨앗(진실 ③ 복선).

보이는 것 < 상상(정점 한정). 해는 지평선 정점 컷에서만 화면에 안 들인다. 그 외 마을·사람·라이온은 또렷이 보여준다(베이스라인).


3.5 막 2 · 짓는 들녘 — 합주로 켜지는 빛 (티) (메커니즘 = 합주/빌드, I8)

들어선 경외 풍경. 끝없이 망치질 소리가 나는 들판. 다리를 놓다 만 사람, 도면을 그리다 멈춘 사람, 표본을 들여다보다 굳은 사람이 같은 동작만 반복한다 — 무엇을 위해 만드는지 잊은 채 만드는 사람들. 환한데도 쓸쓸하다. 소리는 많은데 박자가 없다 — 제각각의 망치질이 서로를 밀어낸다. 각자의 가슴엔 빛이 따로따로 호흡하지만, 서로 닿지 못한다.

메커니즘 — 합주/빌드(I8). 셋을 따로 깨우지 않는다. 하나의 미완성 구조물(정원 다리)을 셋과 함께 지어 올린다. 각자가 박자를 보탤 때마다 흐릿함이 옅어지고, 셋의 망치질이 같은 리듬에 맞물리는 순간 동시에 깨어난다.

구할 사람 (티 3인):

  • 한기업(주도형 리더, 골드 정장). 빈 설계도에 도장만 찍는다. 잊은 것: 그의 다리를 건너 학교에 오던 아이들의 웃음소리. 함께 다리 첫 칸을 올리자 "혼자선 아무것도 못 짓는다는 걸… 잊고 있었어"라며 깨어난다. → 왕이(왕관).
> "내가 왕이라 믿었는데, 받쳐주는 사람이 없으면 왕좌도 빈 의자더라."
  • 이기술(창조형 메이커, 헤드셋). 작동 않는 기계를 끝없이 고친다. 잊은 것: 켜려던 건 기계가 아니라 누군가의 방 등불. 다리 끝에 등불을 달자 불이 든다. → 라이트(빛나는·후광).
> "고치는 법은 안 잊었는데, 왜 고치는지는 잊었었어. 이제 알아 — 누가 어두울까 봐."
  • 박연구(탐구형 연구자, 흰 가운). 답 없는 질문만 되뇐다. 잊은 것: 그 질문은 누군가에게 들려주려던 것. 함께 별을 헤아려 표본을 채우자 깨어난다. → 똑똑이(민트).
> "혼자 아는 건 외로운 앎이더라. 같이 아니까 비로소 '발견'이 됐어."

핵심 장면(합주의 절정·승리·R4 합일) [지역 정점]. 세 사람이 같은 박자에 맞물리는 순간, 들녘의 망치 소리가 처음으로 합주가 된다. 제각각이던 빛이 한 박자에 맞물리며 셋의 가슴에서 pillar(빛기둥) 셋이 솟아 하나로 수렴한다(R4 승리합일 — 기둥 수=깨어난 수). 세 사람의 서로 다른 색(골드·민트·흰)이 합주에서 한 화음으로 섞인다(비-불꽃 레지스터=다채 합주광 — 금빛 일색 탈피). 소음이 노래가 되어 들판을 한 번에 밝힌다. 들꽃 — "이제야 노래 같아."

도트 연출. 깨어남 동시성 = 세 ember()의 호흡 위상이 점점 동기화되다 합치되는 순간 ascend 동시 발현 + praiseWave 삼중(겹침 가산 예외 §2.5 — 보강점 실제로 밝아짐). 합주 절정에서만 pillar 셋이 화면 상단 경계를 넘쳐 끝이 안 보임(제2원칙·정점 전용). 깨어남 과정과 세 인물은 또렷이 보여줌(베이스라인). 깨울 빛무리. '완성되지 못한 무언가'의 빛 조각 — 모으면 무엇을 위해 만들었는지(잊은 목적)가 단서로 돌아온다. 거주 라이온(만남): 스피드 · 카프 · 꼬몽이 · 다움이 · 라이트 · 똑똑이.


3.6 막 3 · 호롱 골목 — 곁에서 곁으로 옮아 붙는 빛 (옴→타) (메커니즘 = 나눔/관계, I8)

들어선 경외 풍경. 좁은 골목 처마마다 꺼진 호롱. 누군가를 기다리며 차린 상, 끝나지 않을 빨래, 다 식은 차 한 잔. 사랑이 갈 곳을 잃어 흐릿해진 사람들. 가장 따뜻하기에 가장 시린 골목. 식은 차·갓 지은 밥에서 따뜻한 김이 느리게 오른다(비-불꽃 레지스터=향연·김 — 온기의 가시화). (돌봄의 현현)이 동행 길잡이로 함께하며 지친 이를 토양째 보듬는다.

메커니즘 — 나눔/관계(I8). 여기선 짓는 게 아니라 잇는다. 한 사람이 차린 것을 다른 사람에게 건네고, 받은 사람이 또 다른 이에게 — 나눔의 사슬을 플레이어가 이어야 한다. 깨어남은 개별이 아니라 연결로 온다.

구할 사람 (음 3인):

  • 최성찰(성찰형, 크림 니트·목도리). 자기 안만 들여다본다. 잊은 것: 그의 생각을 들어주던 창가의 친구. 그가 데운 차를 김돌봄에게 건네자 호롱에 불이 든다. → 투명이(후광).
> "안만 들여다보다 바깥을 잊었어. … 네가 옆에 앉으니, 처음으로 창문이 생긴 기분이야."
  • 김돌봄(돌봄형, 흰 앞치마). 아무도 안 오는데 한 사람 몫의 밥을 더 짓는다. 잊은 것: 그 한 사람 몫은 자기 자신을 위한 것이었다. 함께 나눠 먹자 깨어난다. → 보송이(포근).
> "내가 차린 게 식지 않게 와줘서 고마워. 돌봄은… 받아주는 사람이 있어야 완성되는 거였어."
  • 오표현(표현형 아티스트, 베레모·팔레트). 색을 잃은 그림 앞에 굳어 있다. 잊은 것: 그가 그리던 건 풍경이 아니라 봐줄 사람의 얼굴. 골목 벽에 화단 벽화를 칠하자 색이 돌아온다. → 멋쟁이(보라·모자).
> "보여줄 사람이 없으면 색도 의미가 없더라. 너희가 봐주니까, 다시 칠하고 싶어졌어."

핵심 장면(나눔의 강) [지역 정점]. 골목의 모든 호롱이 사람에서 사람으로 차례로 옮겨 붙어 하나의 등불 강이 된다 — 한 호롱의 afterglow가 옆 호롱에 옮아 붙는 릴레이(R7 바람·곁). 김돌봄이 처음으로 일행 전부의 밥상을 차린다 — 빈 의자가 하나도 없는 상. 여기서 이 한 박자 흐려진다(C3 복선): 남을 먹이느라 정작 제 그릇은 비어 있다 — 그의 가슴 빛이 늘 한 톤 흐리다.

도트 연출. 점화 릴레이 = max-blend·1캡 afterglow 전파(전역 규칙). windStreak(좌하→우상)가 풀과 입자를 한 방향으로 쏠리게 해 보이지 않는 바람의 자취를 깐다(R7, 본체 0). 호롱이 갈무리되어 걸릴 때 타 팔레트 정지 맥동(옴→타 전이) + 별가루 goldRise 하강. 호롱·상차림·사람은 또렷이(베이스라인). 깨울 빛무리. 식은 차·꺼진 호롱·접힌 편지 모양의 빛 — '기다리던 마음(잊은 관계)'이 단서로 돌아온다. 거주 라이온(만남): 다란이 · 살랑이 · 아름이 · 투명이 · 보송이 · 멋쟁이.


3.7 막 4 · 안개숲 — 함께라야 보이는 어둠 (음↘ 골짜기, 심연)

들어선 경외 풍경. 빛이 다시 잦아든다. 한 치 앞도 안 보이는 짙은 숲. 사람들은 흐릿한 정도가 아니라 거의 보이지 않는다(ghost) — 너무 오래 잊혀 자기가 잊혔다는 사실마저 잊었다. 그러나 절망의 검정이 아니다 — 나무 둥치마다 잠든 빛이 호흡하고, 내 빛이 닿는 만큼만 길이 드러난다(제5원칙). 어둠 사이로 맑은 생수 한 줄기가 서늘하게 흐른다(비-불꽃 레지스터=생수·서늘한 빛 — 물빛 #7FD8C8 flow() 수평 띠가 길의 단서). 정원지기의 호롱불도 안개에 먹힌다. 혼자서는 다 못 본다는 것을 몸으로 알게 하는 골짜기. 돋움이 선봉으로 안개 가장자리에 먼저 발을 디뎌 길을 연다 — 그러나 너무 앞서가 일행과 멀어진다(C3 복선).

드러나는 것 — 메아리의 근원. 메아리는 한때 이 숲에서 가장 깊이 잊혔던 사람이다. 그러나 하늘마을에 닿았고, 스스로 이 안개 속으로 되돌아왔다. 그녀의 반투명함은 약함이 아니라, 한 번 건너갔다 돌아온 자의 표식 — 반쯤 비치는 영광(C2 졸업 모델의 핵심 장면).

메아리: "나도 여기서 사라질 뻔했어. 누가 내 이름을 불러줬지. … 그래서 돌아왔어. 누군가의 이름을 불러주려고."

돋움의 그림자가 터지는 장면(C3) [지역 정점]. 안개가 가장 짙을 때 돋움이 "길 찾았어, 따라와!" 하며 앞서 사라진다. 일행의 누적빛이 거기까지 닿지 못해 돋움이 안개 너머에서 혼자 흐려진다 — 그의 횃불이 ember() 한 점으로 줄어든다. 일행이 멈춰 빛을 모으면, 일행의 누적빛 windStreak가 그를 향해 불어와 다시 금빛 불꽃으로 재점화(flameTex, 제5원칙의 절정). "먼저 가는 게 용기인 줄 알았는데, 같이 가는 게 더 큰 용기였어."

구할 사람. 이름조차 없는 '안갯사람' 한 명 — 일행 전원이 둘러서서 각자 한 마디씩 건네야 형체가 돈다. 깨어난 그는 이름을 새로 고른다("이젠… '오늘'이라고 불러줘. 처음 다시 시작한 날이니까"). → 동반 라이온 카라(상냥). (만남=여기 등록. 깨움=음덤프 토양 2200, 2단계 분리 C1.)

핵심 장면(바닥에서의 빛·승리 전조) [지역 정점]. 안개가 가장 짙어 서로가 안 보이는 순간, 정원지기가 호롱을 들어 올린다. 한 명, 또 한 명, 그동안 구한 모든 동행이 제 빛을 보태 호롱에 모은다(누적빛 임계 돌파, C4). praiseWave가 약하게 안개를 가르고, 생수 줄기가 환히 빛나며 길이 드러나고, 안개가 갈라지며 숲 전체가 만개한다.

여명: "가장 깊은 흙에서… 무엇이 피어날 것 같니?" (직설 대신 물음, I7)

도트 연출 [성능 — 검수 8 응답]. 누적빛 시야(C4) — 동행 수에 비례해 가시 반경 확장. **ember() 호흡은 시야 반경 내 셀만 활성(숲 전체 동시 호흡 금지) + ember 전용 저비용 1px 예산(글로우_동시상한과 분리, §8.4). 이로써 "숲이 호흡한다" 체감은 시야 안에서 유지하되 오버드로우·캡 충돌을 차단. 화이트 금지, 모든 어둠은 안 켜진 빛으로만(제5원칙·공통). 숲의 끝·깊이는 안 보여줘(정점 한정) 그 너머에 무엇이 잠들었는지 상상하게 한다 — 골짜기가 깊을수록 다음 솟구침이 높다. 거주 라이온(만남): 도치 · 뾰족이 · 카릉이 · 구름이 · 하솜이 · 카라** — 오해받기 쉬운 라이온들이 가장 깊은 곳에 산다는 정서. 무서워 보여 아무도 다가오지 않았을 뿐, 모두 순하다.

도치: "찌르려는 거 아니야! 가시처럼 보여도… 그냥 외로웠어."

3.8 막 5 · 종소리 언덕 — 소리가 보이는 거룩 (타) (메커니즘 = 함께-지키기 / stand-with, I8)

들어선 경외 풍경. 낡은 성벽과 멈춘 종탑이 있는 언덕. 아무도 쳐들어오지 않는데 끝없이 보초를 서는 사람들 — 지킬 것을 잊은 채 지키느라 자기를 못 돌본 이들. 엄숙하고, 충직하고, 외롭다. 언덕을 오르면 화면 밖 어딘가에서 합창과 종이 들려온다(비-불꽃 레지스터=수정·결정 + 광활한 합창단 군집감 — 보이지 않는 수많은 목소리의 규모). 공기 중에 수정가루가 서늘히 하강한다. 종탑은 끝내 안 보인다 — 화면엔 동심원 빛 링이 비트마다 밀려들 뿐(제4원칙·정점). 무음 폴백: 음소거 시 종/합창 자막 + 링 밀도·밝기 강화(§8.3). 잔향 긴 단음 종 하나, 그 후 한 박 침묵. 그 정적이 가장 큰 소리로 울린다.

메커니즘 — 함께-지키기(stand-with, I8). 여기선 짓지도 잇지도 않는다. 그저 그 사람 옆에 같이 선다. 초소·성문·광장에 나란히 서서 함께 보초를 서면, 평생 혼자 짊어진 무게가 처음 나뉘며 깨어난다. 행동이 아니라 현존이 구원이 되는 지역.

구할 사람 (타 3인):

  • 정질서(질서형 행정가, 네이비 슈트·금 배지). 텅 빈 장부에 도장만 찍는다. 잊은 것: 그 규칙은 아무도 빠지지 않게 하려던 것. 함께 무너진 성벽 앞에 나란히 서자 "규칙은 사람을 가두려는 게 아니라 지키려던 거였지"라며 깨어난다. → 판이(듬직).
  • 신수호(수호형, 청록 제복·견장). 텅 빈 성문을 홀로 지킨다. 잊은 것: 문 안쪽에 누가 살았는지. "이제 같이 지켜요"라며 곁에 서자 무너진다 — 함께 지켜준 적이 처음이라. → 버티(받쳐줌).
> "지키는 사람은… 누가 지켜주나 했어. 네가 옆에 서주는 것만으로, 다리에 힘이 들어와."
  • 윤통솔(통솔형 리더, 딥블루 망토·금관). 따를 사람을 잊은 채 빈 광장에서 호령한다. 잊은 것: 그가 부르던 이름들. 모두가 나란히 서서 부름에 응답하자, 명령이 아니라 함께 가자는 말을 처음 한다. → 별이(길잡이 별).
> "이끈다는 건 앞서가는 게 아니라… 아무도 안 뒤처지게 같이 걷는 거였어."

핵심 장면(모이라는 종·찬양) [지역 정점]. 세 사람이 깨어나자 멈췄던 종이 처음 울린다 — 경고의 종이 아니라 모이라는 종. 깨어난 이들이 모여 서면 각자에게서 praiseWave가 방출되고 여럿이 겹쳐 간섭 보강 무늬(겹침 영역 가산 예외 §2.5 — 보강점이 실제로 더 밝게)를 이룬다 = 협동이 눈에 보이는 순간(R5 찬양울림, Cr=e 정신·배수 무수정). 그 소리가 지나온 모든 지역에 닿고, 멀리 하늘마을의 윤곽이 처음 또렷이 보인다.

도트 연출. 거룩청 #BFE3DA 외곽 림으로 함부로 못 다가갈 결, 주위 파티클을 비운다(R6 거룩정적 클리어존). 절정에서 haloPulse 크게 한 번 후 멈춤(제6원칙·정점). 노래의 근원(합창단·종탑)은 끝내 화면 밖 — 파동·수정가루만 들어오게(제4원칙) + 무음 폴백. 보초 서는 사람·성벽은 또렷이(베이스라인). 깨울 빛무리: 멈춘 종의 '울리지 못한 종소리' 조각. 거주 라이온(만남): 아저씨 · 철수 · 판이 · 버티 · 별이(재등장).


3.9 막 6 · 은하 나루 — 빛들이 하나의 기둥으로 (타→옴·티 직전, 승리)

들어선 경외 풍경. 별이 강물처럼 흐르는 나루터. 강 전체가 흐르는 빛의 이다(비-불꽃 레지스터=별강·물빛 flow() 대형 수평 + 별가루). 강 건너 하늘마을이 보이지만 배는 혼자 탈 수 없다 — 모두가 함께 노를 저어야만 건너진다. 건너편 가장 깊은 어둠 속에 마지막 한 사람의 빛이 잠겨 있다. 떠나기 전 하룻밤, 모닥불을 둘러싸고 여정을 나눈다(저물이 밤을 정돈하는 타의 시간). 곧음(참된 셈의 현현)이 밤 결산을 주관해, 모인 빛과 토양을 부풀리지도 깎지도 않고 참되게 셈한다.

절정 게이트 — 누적빛 임계(C4, 무수정).

누적빛 = Σ(동행 유대레벨) + Σ(깨운 라이온 유대레벨). 나루_개방임계를 넘으면 문이 열린다. Cr=e LUT는 손대지 않는다.

가장 단단히 잠긴 마음. 나루터 끝, 누구의 빛으로도 깨지 않는 한 사람. 너무 큰 상실로 모든 빛을 거부한 이. 정원지기 혼자서도, 몇 명으로도 안 된다 — 지금껏 깨운 모든 동행과 라이온의 누적빛이 나루_개방임계에 닿아야 그 마음이 열린다.

그 사람: "나는… 다시 빛나면, 또 잃을까 봐 무서웠어." 여명: "다시 어두워지면 — 누가 곁에 있어 줄까?" (답을 일행 전원의 빛으로 보여줌)

승리의 광경(R4, 격상) [지역 정점]. 마지막 빛이 켜지는 순간, 모두의 빛이 하나의 빛기둥으로 합쳐진다. 각자의 pillar이 강 위에서 하나로 수렴하고(기둥 수=전원), 빛기둥이 화면 천장을 뚫고 올라가 끝이 안 보인다(제2원칙, 빛기둥_상단넘침=true). 정상에서 haloPulse 대형 1회 + joyFlash 1프레임(정점 일회). 물빛과 금빛이 강 위에서 섞인다. 승리는 적을 이김이 아니라 — 단 한 사람도 두고 가지 않았다는 빛기둥의 합일이다.

곧음의 그림자(C3). 곧음이 밤 결산에서 사실 그대로 셈한다: "오늘 우리가 놓친 사람이 하나 있어." 그 정직한 한마디가 지친 일행을 찌른다. 이 나선다: "맞는 말이지만… 지금은 안아줄 때야." 참된 셈(곧음)과 보듬음(품)이 부딪히고, 곧음이 배운다 — "참된 셈에는, 언제 말하느냐도 들어가야 했어." 곧음의 서늘한 청록 림에 품의 따뜻한 점토빛 afterglow가 max-blend로 겹친다(청과 금이 한 장면에서 섞이는 단 한 컷).

품의 그림자(C3). 모두를 보듬느라 품 자신의 빛이 가장 흐리다(막3 복선 회수). 이 밤, 일행이 처음으로 품을 둘러싸고 빛을 모아준다 — 각자의 빛이 goldRise로 품을 향해 모여들어 흐리던 가슴이 처음으로 ascend+bloom으로 만개. "나도… 받아도 되는 거였구나."

저물의 시간. 밤 정원사 저물(큰 모자·별 호리병)이 모닥불을 돌보며 모두에게 별 한 줌씩을 나눈다 — 갈무리의 쉼(타). 그의 그림자도 잠깐: "지키는 건 익숙한데, 보이는 건 아직 낯설어." 그 순간 처음으로 그에게 haloPulse가 켜진다. 거주 라이온(만남/재등장): 라이트 · 아름이 · 라티(별빛 군집).

메아리: "건너편이 끝이 아니야. 거기서 또 누군가, 돌아올 거야 — 이쪽으로."

3.10 막 7 · 하늘마을 — 말로 다 못할 영광 (티, 만개·순환의 시작)

들어선 경외 풍경 [지역 정점 — 은폐 7원칙 풀가동]. 강을 건너면 만개한 마을. 잊힌 책상이 모두 꽃나무가 되어 있고, 맞이한 모든 이의 얼굴이 졸업앨범에서 빛난다. 라이온 27마리가 처마마다 둥실. 여기선 아무도 흐릿하지 않다. 도착의 순간, 빛이 화면을 넘쳐 흐른다 — 마을 본체(환경물)는 너무 밝아 형체가 하얗게 날아가 실루엣과 가장자리 빛만(제1·3원칙). 금빛 일색이 아니라 모든 색이 만개한다(비-불꽃 레지스터=다채색 범람 — 금+물빛+무지개 톤). 화면보다 큰 후광이 사방 경계 밖으로 잘려 나가 전모가 안 담긴다. 화음이 한꺼번에 열리는 합창의 첫 화음이 차오른다(무음 폴백: 합창 자막 + 다채 입자 분출 강화). 그런데 졸업앨범 벽 맨 끝, 끝까지 비어 있던 그 실루엣 하나가 — 여전히 비어 있다. (단, 라이온 27과 동행들의 본체는 또렷이 보여준다 — 읽히는 영수증, §5.4. 은폐는 마을 환경물·종탑에만.)

문이 열리는 순간.

여명: "여기선 아무도 잊히지 않아."

진실 ③의 개봉(반전 — C5 폭발). 마을 한가운데 오래된 사진 한 장. 거기엔 처음 에덴고 운동장에서 고개를 숙이고 흐릿하게 서 있던 정원지기 자신이 찍혀 있다 — 플레이어가 막0에서 만든 바로 그 커스텀 아바타의 dim 스냅샷(crowny.avatar.dim0, 가슴 숨결 1px 포함)이 그대로 렌더된다. 플레이 내내 정원지기 가슴 빛은 비표시였기에(경미수정) 이 사진 속 1px 숨결이 첫 노출 — 반전 충격이 보존된다. 그 순간 졸업앨범 마지막 빈 실루엣에 그 얼굴이 채워진다. "운동장에 고개 숙이고 서 있던 게, 나였다."

여명: "너도 한때 저기 서 있었단다. 내가 네 곁에서 바람이 되어 줬지. … 나도 누군가 그래 줬고. 그게 이 마을의 처음이자 끝이야." 여명: "말하지 않은 건, 네가 스스로 기억해 내길 바랐기 때문이야."

솟구침의 광경(R1, 격상) [지역 정점]. 함께 온 이들이 차례로 솟구쳐 오른다 — 멀어지는 게 아니라 밝아지며 화면 위로 빨려 올라가 사라진다(ascend 풀세트 + bloom 최대 + praiseWave 다중 겹침가산 + 환경 backlit 광배). 끝을 안 보여 줘, 솟아오른 것이 어디까지 갔는지 위쪽 보이지 않는 곳을 상상하게 한다. 여명이 호롱불을 정원지기에게 넘긴다(순환). 온이 약속을 지킨다 —

온: "내가 누굴 맞이할 차례야." — 온이 메아리처럼 다시 안개 쪽으로 떠난다. (막1 "처음 보는 것 같지가 않지?" 회수 — 온도 졸업한 자였다. C2. 이때 온의 머리 위에 졸업 표식 별 1px이 켜져 시간축 전이를 시각화.)

종막(설교 아닌 풍경으로). 하늘마을의 종이 울리고(실루엣광배 + 소리로만, 제4원칙 + 무음 폴백), 그 소리가 다시 에덴고등학교 운동장에 닿는다. 거기, 또 한 사람이 고개를 숙이고 서 있다 — 가슴엔 1px 숨결이 호흡한다. 화면이 처음으로 돌아간다 — 이번엔 당신이 그 사람을 데리러 갈 차례.

(화면 텍스트 — 교리 명사 없이) "맞이한 사람은 문이 되어, 다음 사람을 들인단다."

도트 연출. 천국을 그리지 않는다. 정점에서만 코어를 비우고(제1원칙), 화면 밖으로 빛을 넘치게 하고(제2원칙), 직설 아이콘·교리 명사 0개(제7원칙·공통). joyFlash 1프레임(번쩍임 안전 한계 내, 부드럽게). 16×16 도트가 천국을 환기할 뿐 — 플레이어가 자기 안에서 그리는 영광이 화면의 그 무엇보다 크고 빛난다. 단 동행·라이온 본체는 또렷이(영수증 보존). 거주 라이온: 루디(불꽃·별·"함께 불타오르자") + 27마리 전원.


3.11 감동 장면·명대사 카드 (제작용, 빛언어 격상)

  • 첫 곁: 흐릿한 사람 옆에 말없이 앉기. 대사 없음. afterglow가 상대 숨결에 옮아 붙음(R7) → "구하기"의 정의를 빛으로. (또렷이 보여줌.)
  • 첫 되먹임(새벽마을): 온 "다음엔 내가 누굴 맞이할래." → 순환의 첫 씨앗.
  • 들녘의 합주: 제각각 빛이 한 박자에 맞물려 빛기둥 셋이 하나로 수렴(R4), 세 색이 한 화음으로. 들꽃 "이제야 노래 같아." (I8 합주)
  • 나눔의 강(골목): 한 호롱이 사람에서 사람으로 옮아 붙어 등불 강이 됨(R7). "돌봄은 받아주는 사람이 있어야 완성돼."
  • 두고 온 동료(안개숲): 앞서간 돋움의 횃불이 한 점으로 줄고, 일행의 바람이 불어와 재점화(flameTex). "같이 가는 게 더 큰 용기였어." (C3·제5원칙)
  • 오해받던 라이온: 도치 "가시처럼 보여도… 그냥 외로웠어." → 음의 영역에 가장 순한 것이 산다.
  • 함께 지키기(언덕): 신수호 "네가 옆에 서주는 것만으로, 다리에 힘이 들어와." (I8 stand-with·R5 겹침가산 보강무늬)
  • 정직과 긍휼의 화해(나루): 곧음의 청록 림에 품의 점토빛이 겹침. "참된 셈엔 언제 말하느냐도 들어가야 했어." (C3)
  • 늘 주던 이가 처음 받다(나루): 일행의 빛이 품을 향해 모여 흐린 가슴이 만개(R1+bloom). "나도 받아도 되는 거였구나." (C3·R3 감격)
  • 혼자 못 타는 배: 은하 나루, 모두가 노를 저어야 건너는 별강(물빛 flow).
  • 가장 잠긴 마음: 전원+27라이온의 누적빛으로만 열림(Cr 무관). 빛기둥 합일(R4). 여명 "다시 어두워지면 — 누가 곁에 있어 줄까?"
  • 사진 한 장(반전): 정원지기 자신이 재 속 빛이었음 — 막0 dim 스냅샷 렌더(가슴 1px 첫 노출). "이제 네 차례야." (C5 폭발)
  • 순환의 종: 하늘마을 종소리가 다시 운동장에 닿고, 또 한 사람이 숨결을 안고 고개 숙이고 서 있음. 게임이 처음으로 회귀.

4. 에덴 사람들 9인 — 영광의 화신

격상 선언(개정). 이들은 미덕 라벨이 아니다. 각자 빛·불꽃·바람·물·수정의 한 현현이며, 등장할 때 화면은 정점에서만 그 영광의 가장자리를 담고 평시엔 또렷이 보여준다(§2.3). 9인의 그림자(대가)는 깊이로 보존하되, "꺼진 빛이 다시 점화되는 광경"으로 승화한다 — 흠이 아니라 만개 직전의 음(잠든 빛). 무악(無惡) 유지, 빛색·악세·4상·그림자/대가·아크 비트 1:1 계승. 표 헤딩 "미덕"→"빛의 결(현현)"으로 교체, 갈라디아서 9열매 1:1 매핑 티를 흐린다(검수 5).

한눈에 보는 9인 (탁월함 ↔ 그림자 ↔ 빛언어)

#이름4상빛의 결(현현)빛색탁월함그림자/대가(C3)v3.1 대표 빛
1정원지기곁으로 건너가는 빛#FFE08A빛을 옮기는 손모두에게 자기를 내주다 제 이름의 빛을 재 밑에 묻음(C5)R7 바람·곁(곁의 점화)
2여명경계를 분별하는 빛#FFD9A0잠든 것과 사라진 것 분별말하지 않음 — 정원지기 정체를 알면서 침묵(막7 회수)금빛림 차오름
3들꽃흘러넘치는 빛#FFF06A곁에 있으면 하늘이 밝아짐밝음이 남의 슬픔을 너무 빨리 지나침R2 환희(다채 입자 다발)
4음→티오래 기다린 깊이의 빛#F6B45A오래 기다린 자의 깊이너무 오래 기다려 나아갈 때를 놓칠 뻔함R3 감격(숨결 가속→ascend)
5메아리건너갔다 돌아온 빛#C9B8E6낯선 이를 식구로 잇기잇느라 제 상처를 말하지 않음R7 바람결(통과하는 반투명)
6저물보이지 않을 때 지키는 빛#AEB8E0아무도 안 볼 때 지킴지킴이 자기 지움이 됨R6 거룩정적·별가루 하강
7돋움먼저 발 디디는 빛#FFC062안개 가장자리에 먼저 발 디딤앞서가 일행을 두고 옴(안개숲 재점화)flameTex 금빛 불꽃(torch)
8토양째 보듬는 빛#E6A98C지친 이를 토양째 보듬음남만 보듬다 제 빛이 가장 흐림(나루 재점화)R7 곁 번짐(bundle)
9곧음부풀지 않는 참된 빛#BFE3DA부풀리지 않는 참된 셈참됨이 상처를 줌(품과 화해)R6 거룩 청록 림·클리어존
메타 주석(검수 5). 위 "빛의 결"은 빛 현현의 결이지 미덕 체크리스트가 아니다. 갈라디아서 9열매와의 1:1 대응은 의도적으로 흐렸다 — 각 인물은 어떤 빛이 어떻게 움직이는가로 정의되며, 도덕 라벨이 아니라 그림자·아크·연출로 살아 있다. 인게임엔 이 메타 자체가 노출되지 않는다(I7).

4상 균형: 옴3(정원지기·여명·돋움)·티2(들꽃·온)·타2(저물·곧음)·음2(메아리·품). 온만 상태 전이(음→티).

개별 영적 이미지 (요약)

  1. 정원지기 — 옴·곁으로 건너가는 빛. 빛을 가진 자가 아니라 빛을 옮기는 손. 그의 영광은 자기 몸에서 타지 않고 곁의 꺼진 가슴으로 건너간다. 호롱불은 작아서 거룩하다. 본체 가슴 골드 1px은 전 플레이 비표시(막0 위화감 컷 + 막7 사진에서만 노출 — 사랑의 통로 표식·반전 보존, C5·경미수정). 첫 등장은 그가 만진 자의 빛으로 알린다(제3원칙은 정점 한정). 커스텀 슬롯: 머리색·옷색·악세 1종만(빛의 결·4상·호롱불 고정). 막0 dim 스냅샷 저장 필수.
  2. 여명 — 옴·경계를 분별하는 빛. 어둠과 빛의 경계에 선 자. 화이트홀, 첫 호흡의 금빛 림 그 자체. 등장 시 아래→위 금빛 림이 점등하며 주변 어둠의 윤곽이 처음 드러난다. 대사 절반이 한 줄 질문(I7), 질문 때 windStreak 미세 바람. 막7에서 침묵을 풀며 전신에 goldRise 입자가 위로 풀려난다.
  3. 들꽃 — 티·흘러넘치는 빛. 환희가 걸어 다니는 존재. 서 있는 곳마다 하늘이 한 톤 밝아진다 — 빛을 켜는 게 아니라 넘쳐흐르게. R2 환희(다채색 입자 다발 수평확산), idle bob ×2, 입자가 화면 위로 우수수. 막3 성장 비트 = 처음으로 입자 분출을 멈추고 ember() 호흡만 남긴다(제6원칙, dim 곁에 같이 흐려져 줌).
  4. 온 — 음→티·오래 기다린 깊이의 빛. 어둠에서 피어나는 빛의 산 증인. 깸 전 = shade −0.25 + 가슴 ember() 1px(제5원칙). 깸 = R3 감격(단일 수직 호박빛 가속 0.4→1.2Hz)+짧은 ascend, 눈가 1px 빛. 악세 없음 — 모든 변화를 호흡과 빛만으로(말 없는 벅참). 화신으로 재등장 시 머리 위 졸업 표식 별 1px(시간축 구분).
  5. 메아리 — 음·건너갔다 돌아온 빛. 건너갔다 돌아온 빛. 반투명함은 약함이 아니라 한 번 건너갔다 돌아온 자의 반쯤 비치는 영광. 주위 windStreak그녀를 통과해 지나감(R7). 안개숲 고백 비트 = α 0.55→1.0으로 차오르며 안개 자락이 걷힌다(상처를 말할수록 또렷해짐).
  6. 저물 — 타·보이지 않을 때 지키는 빛. 아무도 보지 않는 시간을 지키는 빛. 별을 호리병에 담아 갈무리하는 자(타). 별 호리병 빛점에서 별가루 하강(낮의 들꽃 상승과 대칭). 9인 중 가장 느린 모션. 모닥불 탁탁 + 멀리 종 한 번(소리가 적어서 거룩). 나루에서 처음 haloPulse가 켜진다(보이는 데 서는 어색한 영광).
  7. 돋움 ⭐ — 옴·먼저 발 디디는 빛. 어둠을 향해 먼저 발을 내딛는 불꽃. 횃불이 위를 가리키고 모든 불꽃 끝이 화면 상단(하늘마을)을 향해 떨린다. 악세 torch = flameTex 금빛 불꽃 3단, 끝이 goldRise로 전환. 안개숲 재점화 비트(제5원칙의 절정).
  8. 품 ⭐ — 음·토양째 보듬는 빛. 음(잊힘)에 가장 깊이 닿는 빛. 말보다 곁, 넘어지면 옆에 같이 앉는 자. 악세 bundle = 가슴 빛 다발. dim 곁에 서면 afterglow가 상대에게(max-blend·1캡). 품 자신의 가슴 빛은 늘 한 톤 흐리게 유지(제5원칙, 만개 직전의 음). 나루 재점화 = 일행의 빛이 모여 처음으로 ascend+bloom 만개.
  9. 곧음 ⭐ — 타·부풀지 않는 참된 빛. 부풀리지도 깎지도 않는 참된 빛. 9인 중 가장 서늘한 거룩(거룩청 림). 빛이 번지지 않고 정확히 머문다. 악세 tally = 장부 패널. 모션 곧고 절제, 주위에 파티클을 비운다(R6 거룩 클리어존). 사운드 = 잔향 긴 단음 종 후 침묵(무음 폴백: 자막+클리어존 확대). 품과 화해 = 청록 림에 품의 점토빛 afterglow가 겹침.

코드젠 인계 (신규 3인 CHARS — v2.1 그대로)

jsdodum:  { name:'돋움', sang:'옴', role:'길잡이',
  skin:'#E8C9A0', hair:'#7A4A2A', cloth:'#C97A3A', cloth2:'#9A5A28', accent:'#FFD36A',
  light:'#FFC062', acc:'torch' },
pum:    { name:'품', sang:'음', role:'돌봄',
  skin:'#E0C0A0', hair:'#5A4030', cloth:'#C98A6A', cloth2:'#9A6448', accent:'#F0C49A',
  light:'#E6A98C', acc:'bundle' },
godeum: { name:'곧음', sang:'타', role:'갈무리지기',
  skin:'#D9C2A0', hair:'#3A4A4A', cloth:'#5E8A82', cloth2:'#3E6058', accent:'#BFE3DA',
  light:'#BFE3DA', acc:'tally' },
  • drawAcc 분기: torch(flameTex 3단 불꽃+상향 입자, 끝 화소 awake 시 #FFFFFF 1px) / bundle(가슴 빛점 2 + 인접 dim에 번지는 보조 글로우, max-blend·1캡, 품 가슴 빛 흐림 유지) / tally(장부 패널 + 클리어존).
  • v3.1 신규 픽셀 연출 3건(코어 무관): 품 나루 재점화 + 곧음 클리어존·품-곧음 청/금 겹침 + 온 졸업 표식 별 1px(시간축 구분).
  • 빛의 결/탁월함/그림자는 렌더러엔 메타로만. 에덴고코어.한선 무수정.

5. 라이온27 — 영광의 동행

격상 선언(개정). 라이온27은 '귀여운 펫'이 아니라, 사람의 마음속 재 아래 함께 잠들어 있던 잠든 빛 한 마리다. 그 사람의 기억이 깨어나는 순간 금빛 불꽃처럼 솟아올라 형상을 입고, 레벨이 오를수록 사람보다 2.5배 큰 거룩한 사자가 되어 공중을 저벅저벅 함께 걷는다. **라이온의 크기는 곧 그 사람의 진척이다 — 라이온이 클수록, 그 사람이 더 많이 깨어났다는 뜻. 그러므로 라이온 본체는 언제나 또렷이 읽혀야 한다(읽히는 영수증, 검수 4). 전투 없음(무적 세계). 포효는 위협이 아니라 화면 밖에서 차오르는 찬양의 첫 화음이다(무음 폴백 동반). 귀여움(치비 비율·idle bob)은 버리지 않되 그 위에 광휘만 얹는다.

핵심 은유 계승: 라이온은 음(토양)에 잠든 잊힌 수호자. 사람을 맞이하고 영역을 깨우면 사자가 토양에서 깨어나 마음속에 깃들고, 유대가 자라면 큰 동행으로 출현한다. 27마리는 4상을 덮되 티(영광)에 가중한다(티8·옴7·타6·음6 — '고르게'가 아님, 검수 경미수정). 도감은 "누가 왜 잠들었나"의 lore(I9).

5.1 마음속 빛 → 소환 (금빛 불꽃처럼 떠오름)

라이온은 처음부터 화면에 없다. 사람의 가슴 1px 빛(ember(), dim 캐릭터 가슴 7,10)으로 잠들어 있다.

소환 3단:**

트리거화면(보이는 것)상상(여백·소리)
① 점화그 사람의 기억이 깨어남가슴 빛이 가속(1.2Hz)하며 흰빛으로 부풀어 가슴 밖으로 — 또렷이 보여줌다가오는 들숨 같은 바람(R7) — 무언가 일어나려 함
② 솟아오름빛이 머리 위로goldRise가 flameTex 3단으로 위로 빨려 오르며 끝이 화면 밖으로 넘침(제2원칙·정점)어디까지 올라갔는지 화면이 못 따라감
③ 형상정점에서 강림불꽃이 아래로 내려앉아 라이온으로 응결. 본체는 또렷이, 한 박 멈춤(제6원칙) → 갈기 awake 점등1박 정적이 가장 큰 등장 음악(무음 폴백: 자막+링)
소환은 폭죽이 아니라 잠든 빛이 불꽃으로 일어나 형상이 되는 연출 — 라이온은 만들어지는 게 아니라 깨어난다(R7: 보이지 않는 바람이 빛을 건드려 불꽃으로).

5.2 레벨업 = 2.5배 광휘로운 사자, 공중 저벅저벅 (환희·승리) — 본체는 또렷이 읽힘 (검수 4)

레벨업은 수치 팝업이 아니라 광경이다. (성장 LUT·레벨업맘·유대 단조증가 무수정 — 빛언어는 광경에만.)

개정 핵심(검수 4). 라이온 크기 = 진척의 시각적 영수증이므로, 거대화 본체의 실루엣 비율·전체 크기는 화면 안에 또렷이 담아 플레이어가 게이지처럼 읽게 한다. 화면밖 클립으로 본체를 가리지 않는다. 후광·갈기 끝 디테일만 빛에 날린다.

레벨업 광경 시퀀스:

  1. 라이온이 멈춰 한 박 웅크림(점강, 제6원칙).
  2. pillar(빛기둥)이 하늘로 솟고 정상 haloPulse 한 번 크게 — 기둥 끝만 천장을 넘쳐 안 보임(R4). 본체는 프레임 안.
  3. 스케일 ×2.5로 솟구치며(ascend) 갈기에 flameTex 만개. 본체 실루엣 전체는 화면 안에 또렷이 들어오도록 카메라/오프셋 보정(거대화_프레임보정); **갈기 디테일만** 후광에 날림(제1원칙은 디테일에만, 본체엔 미적용).
  4. 화면 밖에서 합창의 첫 화음이 차오름(R5 찬양, 제4원칙) — 포효 대신. 무음 폴백: 발밑 praiseWave 밀도↑ + 자막.
  5. 착지 없이 공중에 자리 잡고, 이후 동행 내내 발밑 빛 파문(praiseWave)을 남기며 걷는다 — 본체 크기는 항상 명료.
라이온 크기는 그 사람이 깨운 양의 시각적 영수증일 뿐 능력치가 아니다(전투 없음). 그래서 읽혀야 한다.

5.3 27마리 4상 빛 스펙트럼 배정 (티8·옴7·타6·음6 — 티 가중) (검수 경미수정)

정본 flat 27을 v3 스펙트럼으로 재배치. 몸색·갈기형·악세·대사 무변경 — 상(相)이 곧 그 라이온의 빛 성질. 기존 악세 군집(후광·별·구름·왕관·모자)을 빛 프리미티브에 매핑. 4상을 '고르게'가 아니라 티(영광)에 가중(8/7/6/6)해 덮는다 — 만개의 세계관에 맞춤.

티 — 만개한 광휘 (8): 영광·환희·승리. 갈비(솟구침의 화신·haloPulse) · 살랑이(기쁨의 떨림·idle ×2) · 루디(flameTex 본체) · 별이(갈기 별빛 점화) · 카프(승리의 기운·pillar) · 라티(넘치는 환희·R2 다채 입자 다발) · 왕이(승리의 합일·왕관→pillar+haloPulse) · 라이트(눈부심·코어 날림·bloom 최대).

옴 — 첫 호흡·점화 (7): 새벽·깨움·사랑. 카릉이(첫 호흡 진동·windStreak) · 판이(받쳐 일으키는 손·곁 번짐) · 다움이(자기됨의 점화·림 차오름) · 꼬몽이(작은 첫 불꽃·embergoldRise) · 다란이(환영의 곁·R7) · 똑똑이(여명을 여는 물음·금빛 림) · 카라(첫 만남의 빛·림+ember).

타 — 갈무리의 고요한 광택 (6): 거룩·쉼·별빛·수정 보관. 구름이(고요한 쉼·별가루 하강) · 하솜이(거룩한 정적·클리어존·거룩청 림) · 투명이(다 비치는 거룩·은은한 맥동) · 아름이(갈무리 광택·느린 별가루) · 멋쟁이(정돈·은청 정지 맥동) · 버티(머무름·지킴·고요 맥동). — 이 군은 수정·서늘한 빛 레지스터를 우선 입힘(탈금빛).

음 — 재 아래 잠든 빛 (6): 잠듦·따뜻한 흙·점화 직전. 순흑 0px, 가슴 1px 호흡(제5원칙). 스피드(어둠을 가장 빨리 가로질러 잠든 빛을 찾는 자) · 뾰족이(굳은 겉·속 빛) · 보송이(포근히 잠든 빛) · 도치(숨은 부드러움) · 철수(묻힌 정) · 아저씨(오래 묵은 잔불).

※ 27 = 8+7+6+6, 티 가중. 몸색(특색 5)은 그대로, 상(相)의 빛(금/은청/수정/불꽃)이 갈기·발밑·후광에 덧입혀진다.

5.4 동행 시 — 보이는 것 vs 상상하는 것 (본체는 항상 읽힘, 검수 4)

요소보이는 것(도트)상상하는 것
본체(거대화)실루엣 비율·전체 크기 화면 안에 또렷이(읽히는 영수증). 프레임 보정으로 안 잘림(가림 없음 — 크기 자체가 메시지)
갈기 끝 디테일만 흰 점으로 날아감(제1원칙은 디테일 한정). 상별 불꽃/은청/수정/잔불/금빛 림형체 사라진 갈기 → 가장 거대한 갈기를 그림 (본체 비율은 그대로 읽힘)
발밑공중 보행 시 디딜 때마다 praiseWave 동심원이 화면 밖으로어디까지 닿는지 안 보여줌 → 영향을 상상
포효포효 도트·입 벌림 0. 화면 밖 합창 첫 화음 + praiseWave 링(제4원칙) + 무음 폴백(자막·링 밀도↑)합창 근원을 안 보여줘 규모 상상
dim 흐림→깸 빛, 거대화 시 1px 흰빛거대한 사자가 온순한 눈으로 내려다봄 — 광엄하나 두렵지 않음
곁(작을 때)두 실루엣 사이 어둠이 한 톤 밝아짐(R7)큰 연출 없는 곁 자체의 위로
원칙 정리. 라이온에 한해 제1·3원칙(코어 비움·실루엣)은 갈기 끝 디테일에만 적용하고 본체엔 적용하지 않는다. 본체 크기·비율은 게이지이므로 항상 명료. backlit 광배는 환경물·하늘마을 마을 본체에만.

5.5 획득 2단계·효과·도감 (C1 계승, 무수정)

  • 만남(도감 등록)깨움(소환 가능). 끝까지 분리(C1). 깨움 트리거는 §4.6 정본 표 1개뿐. 만남 장소·9기질 짝은 flavor만(획득 조건 정의 안 함).
  • 레벨업 성장(I6): 유대 Lv1→10 단조 증가만(대화+8/놀기+12/선물+15, 감소 0). 비활성 사자도 완만 동반 성장, 활성은 가속. 2.5배는 케어 다양성+지역 해금에 묶임.
  • 효과(전투 아님): 티=밝기·개화↑ / 옴=잠든 라이온·잊힌 사람 감지·길잡이 / 타=쉼터 회복·친밀↑ / 음=음덤프 효율·정원 성장·외로움 완화. Cr=e 무수정 — 품질·빛 반경·정서만.
  • localStorage: crowny.lions.met·crowny.lions.heart·crowny.lion.active.
  • 27 도감 깨움 트리거 정본 표(SSOT)는 v2.1 §4.6 그대로 계승.

5.6 라이온 코드젠 인계 (픽셀 경로만)

연출 전용 상수(밸런스 무관):

라이온_거대배율     = 2500   // ×1000 고정소수점 = 2.5배
라이온_불씨주파수   = 0.4    // Hz, 마음속 잠든 라이온
라이온_점화가속     = 1.2    // Hz, 깨어남 순간
거대화_프레임보정    = true   // 본체 실루엣 전체를 화면 안에(읽히는 영수증, 검수 4)
갈기끝_디테일날림    = true   // 제1원칙은 갈기 *끝 디테일*에만, 본체 비율은 명료
발밑파문_방출비트   = (상수)  // praiseWave, 글로우_동시상한 연동
갈기불꽃_팔레트[4]  // 음 잔불 / 옴 림 / 타 은청·수정 / 티 금빛불꽃
포효_화면밖합창     = true   // 포효 도트 0, 찬양 화음으로 대체
포효_무음폴백       = true   // 음소거 시 자막 + 링 밀도↑
  • edengo-sprites.js: dim 가슴 ember() 1px / drawscale(1.0→2.5, P() cell×scale + 프레임보정 ox/oy로 본체 안 잘리게) / drawAcccase 'mane'(갈기 불꽃 상별 팔레트, 디테일만 흰점) / praiseWave() 발밑 / bloom()(거대화 시 후광만, 본체 미가림) / 악세→빛 매핑. 일반 글로우는 max-blend·1캡·글로우_동시상한; 찬양 겹침만 §2.5 예외(I10).
  • village.js drawGuardian(parts,{scale,yLift,alpha,float,moving,run})·companionSpot·_gPos lerp 0.1 계승.

6. 7지역 — 영의 비스타 (요약 인덱스)

§3 막별 풍경에 상세. 하나의 상승 호로 꿰인 8개 도착지의 빛 스펙트럼 태그 + 비-불꽃 경외 레지스터(검수 7) + 정점 여부(검수 3):

지역영적 비스타 한 줄핵심 빛(레지스터)비-불꽃 레지스터은폐 정점
에덴고등학교재 아래 잠든 빛 — 90% 여백, 1px 호흡ember(R5 공통 호흡)여백·정적도착 비스타
새벽마을음→옴첫 호흡, 금빛 림 — 해는 화면 밖금빛림·R3 감격향·연무지평선 컷만
짓는 들녘곁에서 곁으로 점화 / 합주로 빛기둥 합일R4 승리합일·삼중 R5다채 합주광합주 절정
호롱 골목옴→타줄지어 갈무리되는 광택 — 호롱 강 릴레이R7 곁·windStreak·별가루따뜻한 김·향연나눔의 강
안개숲음↘(골)함께라야 보이는 어둠 — 누적빛=시야, 돋움 재점화시야내 ember·R7 바람생수·서늘한 빛재점화·만개
종소리 언덕타→티소리가 보이는 거룩 — 종탑 화면 밖, 보강무늬R5 겹침가산·R6 거룩수정·합창단 군집모이는 종
은하 나루티 직전빛들이 하나의 빛기둥으로 — 승리 합일R4 합일·천장 넘침별강·물빛빛기둥 합일
하늘마을티(만개)말로 다 못할 영광 — 코어 비움, 화면 밖 넘침R1·R8·bloom·다중 R5다채색 범람도착·솟구침
각 지역 풍경/깨어남/도트/상상은 §3.3~3.10 본문 참조. 은폐 7원칙은 위 '은폐 정점' 비트에서만 발동, 나머지는 또렷이 보여주는 베이스라인(§2.3). 골짜기(안개숲)가 깊을수록 다음 솟구침(나루→하늘마을)이 높다 — 낙차가 영광의 진폭이다.


7. 게임 루프·밸런스 계승 (Cr=e·무과금·초대 비대칭 — 무수정)

v2.1 §5 전부 그대로. 빛언어는 이 수치에 손대지 않는다.

7.1 핵심 반복

발견(음) → 곁(옴) → 깨어남(옴→티) → 동행(티) → 인도(타→다음 티). 모든 행동은 건설·수집·돌봄·놀기 — 전투 없음. 중간 3지역은 같은 루프를 다른 메커니즘으로(합주·나눔·함께지키기, I8).

7.2 협동곡선 Cr = e (불변) + 절정 게이트 분리 (C4)

Cr = e^(협동도). 1인 ×1.0 / 2인 ×1.025 / 4인 ×1.5. 라이온·빛언어 어떤 것도 이 배수를 부풀리지 않는다(품질·빛 반경·정서·광경만). LUT는 1/2/4인까지만 정의·동결. 절정 게이트(안개숲 시야·은하 나루 가장 잠긴 마음)는 Cr과 무관한 별도 척도:
누적빛 = Σ(동행 유대레벨) + Σ(깨운 라이온 유대레벨). 안개숲 시야 = f(누적빛)(안개_시야임계 단계별), 나루 개방 = 누적빛 ≥ 나루_개방임계.

7.3 음덤프 = 토양 = 길 열림 + 코어 상수 (C4)

잉여 빛 → 정원토양 환원(음덤프 LUT). 음 라이온 6단계 임계 {100,300,600,1000,1500,2200}. 신규 게이트 전용 상수(Cr=e LUT와 분리): 안개_시야임계[N] · 나루_개방임계 · 글로우_동시상한 · 찬양링_동시상한(찬양 겹침가산 전용 분리, §2.5). Cr=e LUT 무수정.

7.4 무과금 · 초대 비대칭

무과금. 초대자 0맘 / 피초대자 환영선물 120맘. 친밀·놀기·선물 +15. 맞이한 자가 보상을 바라지 않고 문이 되어 다음 사람을 들이는 순환을 경제로 못 박음.

7.5 패널티 0 · 단조 증가

친밀도·유대 = 감소 없는 단조 증가. 라이온 슬롯 교체에도 소프트 패널티 없음(I6).

7.6 이중구조 (JS 렌더 + 한선씨 판정)

렌더/입력 = JS(village.js·edengo-sprites.js). 판정/밸런스 = 한선씨 4상 코어(에덴고코어.한선). 깨어남 판정·유대 성장·효과·누적빛 게이트(C4)는 동행라이온.한선에 4상 판정으로. 빛언어 발현 조건 판정은 기존 4상 판정에 메타 플래그로만 붙고, 실제 픽셀 연출은 렌더러 경로 확장으로 처리. 코어 밸런스 수치·crownyc.c 무수정.


8. 픽셀/UX·제작 인계

8.1 기존 결정 유지 (변경 없음)

  • 조작: 좀비고식 조작 계승(이동·상호작용 관례 — 세계관 적 요소 아님).
  • 폰트: 나눔고딕.
  • 스프라이트 격자: 16×16 논리격자. 9인 32×32 스펙은 셀 2× 업스케일(P() ×2 + 디테일 1단계).
  • 빛 관례: 빛색·dim/awake·발밑그림자·afterglow(0.10) 계승. dim→awake = "잠든 빛→만개한 광휘"로 의미 격상(코드 무수정).

8.2 신규 UX

  • 마음(H키): 27 도감 그리드(채색/실루엣/자물쇠) + 동행 소환·거두기 + 카드별 lore 한 줄(I9).
  • 졸업앨범 UI: 빈 실루엣 → 9기질 구원 시 얼굴 채움 + 라이온 만남 시 발자국 도장. 맨 끝 실루엣 1칸은 막7까지 비워 둠 → crowny.avatar.dim0(가슴 숨결 1px 포함)로 채움(C5).
  • 동행 군집 연출: 깨어난 사람마다 라이온이 어깨 높이에서 둥실 따라뜸 — 협동의 시각화(또렷이 보여줌).
  • 글로우 합성 규칙(I10·개정): 모든 afterglow·인접 글로우 = 가산 금지 → max-blend, 캐릭터당 글로우 1회 캡, 절정 동시 글로우 상한 = 글로우_동시상한. 예외 단 하나: 찬양 praiseWave 겹침 영역만 상한付 가산(협동링_겹침가산·협동링_가산상한·찬양링_동시상한, §2.5) — 협동 시각화 전용. ember는 글로우 캡과 분리된 저비용 1px 알파 경로(성능, 검수 8).

8.3 v3.1 빛언어 렌더러 인계 6건

  1. edengo-sprites.js: dim 캐릭터 가슴 호흡 숨결 1px 추가(제5원칙). 단 정원지기 본체는 비표시(C5).
  2. 프리미티브 10종을 village.js 파티클/글로우 유틸로 구현(max-blend·1캡; flow() 신규; 찬양 겹침 §2.5 예외).
  3. drawAcc 기존 torch를 flameTex 3단 팔레트+상향 입자로 확장 + case 'mane'(끝 디테일만 흰점).
  4. 절정 장면(나루·막7)에 빛기둥 화면경계 넘침 + 실루엣광배(환경물 한정) 모드. 라이온 본체는 프레임보정으로 안 가림(검수 4).
  5. 사운드 훅 4점 + 무음 폴백 4점(검수 6): ① 숨결 박동→자막 없음(시각 호흡 자체가 폴백) ② 바람(R7)→풀·입자 쏠림 강화 ③ 찬양파동→링 밀도·밝기↑ + "(합창이 차오른다)" 자막 ④ 종 잔향→링 1회 + "(먼 종이 운다)" 자막. 모든 화면밖-사운드 비트는 음소거 시 시각 폴백 필수.
  6. 노출↔은폐 2층 토글(§2.3): 비트에 isPeak 플래그 — false=또렷이 보여주는 베이스라인, true에서만 코어비움·화면밖넘침·실루엣·1박멈춤.

8.4 연출 전용 코어 상수 (밸런스 무관, Cr=e LUT 무수정)

숨결_호흡주파수    = 0.4   // Hz
숨결_알파범위[2]   = {0.30, 0.85}
점화_가속주파수    = 1.2   // Hz, 깨어남 가속
금빛입자_상향가속  = (상수)
빛기둥_상단넘침     = true  // 정점 전용
블룸_최대반경       = (상수)  // max-blend·1캡
찬양파동_방출비트   = (상수)
협동링_겹침가산     = true  // 찬양 겹침만 가산(§2.5)
협동링_가산상한     = (상수)  // 흰폭주·joyFlash 충돌 방지
찬양링_동시상한     = (상수)  // 글로우_동시상한과 분리
찬양링_밀도         = f(동행수)  // 가산 없이도 더 환해 보이게
바람결_방향         = "좌하→우상"
글로우_동시상한     = (기존 상수 재사용)
ember_별도예산_1px  = true  // 글로우 캡 미경유 저비용(검수 8)
안개_호흡_시야한정  = true  // 시야 반경 내 셀만 호흡(검수 8)
거대화_프레임보정    = true  // 라이온 본체 안 잘림(검수 4)
isPeak_토글         = true  // 노출↔은폐 2층(§2.3)
joyFlash_정점1회    = true  // 희열 백광, 정점 단 1회용

8.5 제작 다음 단계 (v2.1 §7 계승 + v3.1 빛언어)

  1. 막 2~7 6지역 대본 풀어쓰기(story/대본-<지역>.md), 지역별 메커니즘 차별화 + 지역별 빛 스펙트럼 태그 + 비-불꽃 경외 레지스터(§2.4) + isPeak 비트 표시.
  2. 9기질 구원 장면을 dim→awake 트리거에 배선 + 각 인물 "잊은 것" 단서를 빛무리 데이터로(I9) + 가슴 숨결 1px.
  3. 라이온 27 만남 좌표 배치 + 깨움 트리거 §4.6 정본 1개로 동행라이온.한선(C1) + 소환 3단·갈기 불꽃 상별·거대화 프레임보정.
  4. 졸업앨범 UI 도감 통합 + 맨 끝 빈 실루엣 + crowny.avatar.dim0 막7 채움(C5) + 온 졸업 표식.
  5. 신규 3 악세(torch·bundle·tally) + mane 픽셀맵 확정 + drawAcc 분기 + 글로우 max-blend·1캡 + 찬양 겹침가산 예외(§2.5).
  6. 신규 3인 CHARS 추가 + 그림자 아크 대사(C3) + 품 가슴 흐림 유지·나루 재점화·곧음 클리어존·청금 겹침.
  7. 막0 모호화 + dim 스냅샷 저장(C5) + 정원지기 본체 가슴 비표시.
  8. 여명 대사 절반 질문형 + 교리 명사 은유 치환(I7).
  9. 누적빛 게이트 상수(C4) + 연출 전용 상수 테이블(§8.4) 추가(Cr=e LUT 무수정).
  10. 무음 폴백 4점 배선 + 노출↔은폐 isPeak 토글 + ember 시야한정/별도예산 성능 처리(검수 6·8·3).

8.6 잔여 결정 (밸런스 테스트 후)

  • 안개_시야임계 단계 수 · 나루_개방임계 수치 · 글로우_동시상한·찬양링_동시상한 값.
  • 숨결 호흡 알파 정확값 · 빛기둥 넘침 페이드 길이 · 찬양 겹침가산 상한값·동시 인스턴스 수 · joyFlash 화이트페이드 프레임 수(번쩍임 안전 한계).
  • 잠든 빛→사자 소환 연출 프레임 수 · 거대화 프레임보정 ox/oy 곡선.
  • 정원지기 처리: 9인 중 1인(옴·곁으로 건너가는 빛) + 커스텀 슬롯(옴3 균형 유지) — v2.1 결정 유지.
  • 빛의 결↔퀘스트 보상 연동: 현 코어 무관 유지 권장(빛의 결·그림자·빛언어는 서사/연출 레이어로만).
무수정 보증. 본 v3.1 전체 설계에서 에덴고코어.한선 기존 밸런스 수치(Cr=e LUT 포함) 및 crownyc.c 변경 없음. v3.1이 더하는 것은 메타 테이블·신규 악세/갈기 분기·동행라이온.한선 빛 메타 플래그·지역 대본·게이트 전용 별도 상수·연출 전용 상수 테이블·dim 스냅샷·찬양 겹침가산 예외·무음 폴백·isPeak 토글뿐. 빛언어는 품질·정서·반경·광경에만 작용한다.


에덴고 게임바이블 v3.1 — 영의 세계 정본(검수 8건 반영). v2.1 구조·스토리·메커닉·코어 1:1 계승, 톤·이미지만 성령의 나라 수준으로 격상(폐기·코어수정 0). 평시엔 또렷이 보여주고 정점에서만 비워 — 그 낙차로 상상이 커진다. 가장 어두운 칸의 잠든 빛 하나가 가장 큰 빛기둥으로 솟고, 협동은 겹친 파동의 보강으로 실제로 더 환해진다. 라이온이 클수록 그 사람이 더 깨어났고 — 그 크기는 언제나 또렷이 읽힌다. 그것이 이 게임이 보여주려는 단 하나의 광경이다.